首先对block有一个基本的认识c++
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。面试
首先写一个简单的block数组
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
block(3,5);
}
return 0;
}
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使用命令行将代码转化为c++查看其内部结构,与OC代码进行比较sass
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
bash
上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。将c++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。数据结构
// 定义block变量代码
void(*block)(int ,int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
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上述定义代码中,能够发现,block定义中调用了__main_block_impl_0函数,而且将__main_block_impl_0函数的地址赋值给了block。那么咱们来看一下__main_block_impl_0函数内部结构。iphone
__main_block_imp_0结构体内有一个同名构造函数__main_block_imp_0,构造函数中对一些变量进行了赋值最终会返回一个结构体。函数
那么也就是说最终将一个__main_block_imp_0结构体的地址赋值给了block变量post
__main_block_impl_0结构体内能够发现__main_block_impl_0构造函数中传入了四个参数。(void *)__main_block_func_0、&__main_block_desc_0_DATA、age、flags。其中flage有默认值,也就说flage参数在调用的时候能够省略不传。而最后的 age(_age)则表示传入的_age参数会自动赋值给age成员,至关于age = _age。学习
接下来着重看一下前面三个参数分别表明什么。
在__main_block_func_0函数中首先取出block中age的值,紧接着能够看到两个熟悉的NSLog,能够发现这两段代码偏偏是咱们在block块中写下的代码。 那么__main_block_func_0函数中其实存储着咱们block中写下的代码。而__main_block_impl_0函数中传入的是(void *)__main_block_func_0,也就说将咱们写在block块中的代码封装成__main_block_func_0函数,并将__main_block_func_0函数的地址传入了__main_block_impl_0的构造函数中保存在结构体内。
咱们能够看到__main_block_desc_0中存储着两个参数,reserved和Block_size,而且reserved赋值为0而Block_size则存储着__main_block_impl_0的占用空间大小。最终将__main_block_desc_0结构体的地址传入__main_block_func_0中赋值给Desc。
age也就是咱们定义的局部变量。由于在block块中使用到age局部变量,因此在block声明的时候这里才会将age做为参数传入,也就说block会捕获age,若是没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA两个参数。
这里能够根据源码思考一下为何当咱们在定义block以后修改局部变量age的值,在block调用的时候没法生效。
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
age = 20;
block(3,5);
// log: this is block,a = 3,b = 5
// this is block,age = 10
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由于block在定义的以后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,所以在block定义以后对局部变量进行改变是没法被block捕获的。
首先咱们看一下__block_impl第一个变量就是__block_impl结构体。 来到__block_impl结构体内部
咱们能够发现__block_impl结构体内部就有一个isa指针。所以能够证实block本质上就是一个oc对象。而在构造函数中将函数中传入的值分别存储在__main_block_impl_0结构体实例中,最终将结构体的地址赋值给block。
接着经过上面对__main_block_impl_0结构体构造函数三个参数的分析咱们能够得出结论:
1. __block_impl结构体中isa指针存储着&_NSConcreteStackBlock地址,能够暂时理解为其类对象地址,block就是_NSConcreteStackBlock类型的。
2. block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
3. Desc指向__main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0结构体所占用的内存。
// 执行block内部的代码
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);
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经过上述代码能够发现调用block是经过block找到FunPtr直接调用,经过上面分析咱们知道block指向的是__main_block_impl_0类型结构体,可是咱们发现__main_block_impl_0结构体中并不直接就能够找到FunPtr,而FunPtr是存储在__block_impl中的,为何block能够直接调用__block_impl中的FunPtr呢?
从新查看上述源代码能够发现,(__block_impl *)block将block强制转化为__block_impl类型的,由于__block_impl是__main_block_impl_0结构体的第一个成员,至关于将__block_impl结构体的成员直接拿出来放在__main_block_impl_0中,那么也就说明__block_impl的内存地址就是__main_block_impl_0结构体的内存地址开头。因此能够转化成功。并找到FunPtr成员。
上面咱们知道,FunPtr中存储着经过代码块封装的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。而且回头查看__main_block_func_0函数,能够发现第一个参数就是__main_block_impl_0类型的指针。也就是说将block传入__main_block_func_0函数中,便于重中取出block捕获的值。
经过代码证实一下上述内容: 一样使用以前的方法,咱们按照上面分析的block内部结构自定义结构体,并将block内部的结构体强制转化为自定义的结构体,转化成功说明底层结构体确实如咱们以前分析的同样。
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// 模仿系统__main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
// 将底层的结构体强制转化为咱们本身写的结构体,经过咱们自定义的结构体探寻block底层结构体
struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
block(3,5);
}
return 0;
}
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经过打断点能够看出咱们自定义的结构体能够被赋值成功,以及里面的值。
接下来断点来到block代码块中,看一下堆栈信息中的函数调用地址。Debuf workflow -> always show Disassembly
经过上图能够看到地址确实和FuncPtr中的代码块地址同样。
此时已经基本对block的底层结构有了基本的认识,上述代码能够经过一张图展现其中各个结构体之间的关系。
block底层的数据结构也能够经过一张图来展现
为了保证block内部可以正常访问外部的变量,block有一个变量捕获机制。
上述代码中咱们已经了解过block对age变量的捕获。 auto自动变量,离开做用域就销毁,一般局部变量前面自动添加auto关键字。自动变量会捕获到block内部,也就是说block内部会专门新增长一个参数来存储变量的值。 auto只存在于局部变量中,访问方式为值传递,经过上述对age参数的解释咱们也能够肯定确实是值传递。
static 修饰的变量为指针传递,一样会被block捕获。
接下来分别添加aotu修饰的局部变量和static修饰的局部变量,重看源码来看一下他们之间的差异。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
auto int a = 10;
static int b = 11;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
}
return 0;
}
// log : block本质[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
// block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。
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从新生成c++代码看一下内部结构中两个参数的区别。
从上述源码中能够看出,a,b两个变量都有捕获到block内部。可是a传入的是值,而b传入的则是地址。
为何两种变量会有这种差别呢,由于自动变量可能会销毁,block在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时若是再去访问被销毁的地址确定会发生坏内存访问,所以对于自动变量必定是值传递而不多是指针传递了。而静态变量不会被销毁,因此彻底能够传递地址。而由于传递的是值得地址,因此在block调用以前修改地址中保存的值,block中的地址是不会变得。因此值会随之改变。
咱们一样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量
int a = 10;
static int b = 11;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
}
return 0;
}
// log hello, a = 1, b = 2
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一样生成c++代码查看全局变量调用方式
经过上述代码能够发现,__main_block_imp_0并无添加任何变量,所以block不须要捕获全局变量,由于全局变量不管在哪里均可以访问。
局部变量由于跨函数访问因此须要捕获,全局变量在哪里均可以访问 ,因此不用捕获。
最后以一张图作一个总结
总结:局部变量都会被block捕获,自动变量是值捕获,静态变量为地址捕获。全局变量则不会被block捕获
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self);
};
block();
}
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
{
if (self = [super init]) {
self.name = name;
}
return self;
}
+ (void) test2
{
NSLog(@"类方法test2");
}
@end
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一样转化为c++代码查看其内部结构
上图中能够发现,self一样被block捕获,接着咱们找到test方法能够发现,test方法默认传递了两个参数self和_cmd。而类方法test2也一样默认传递了类对象self和方法选择器_cmd。
不论对象方法仍是类方法都会默认将self做为参数传递给方法内部,既然是做为参数传入,那么self确定是局部变量。上面讲到局部变量确定会被block捕获。
接着咱们来看一下若是在block中使用成员变量或者调用实例的属性会有什么不一样的结果。
- (void)test
{
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self.name);
NSLog(@"%@",_name);
};
block();
}
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上图中能够发现,即便block中使用的是实例对象的属性,block中捕获的仍然是实例对象,并经过实例对象经过不一样的方式去获取使用到的属性。
block对象是什么类型的,以前稍微提到过,经过源码能够知道block中的isa指针指向的是_NSConcreteStackBlock类对象地址。那么block是否就是_NSConcreteStackBlock类型的呢?
咱们经过代码用class方法或者isa指针查看具体类型。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
}
return 0;
}
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打印内容
从上述打印内容能够看出block最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock继承于NSObjcet。那么block其中的isa指针实际上是来自NSObject中的。这也更加印证了block的本质其实就是OC对象。
block有3中类型
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
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经过代码查看一下block在什么状况下其类型会各不相同
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 1. 内部没有调用外部变量的block
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
// 2. 内部调用外部变量的block
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"Hello - %d",a);
};
// 3. 直接调用的block的class
NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
NSLog(@"%d",a);
} class]);
}
return 0;
}
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经过打印内容确实能够发现block的三种类型
可是咱们上面提到过,上述代码转化为c++代码查看源码时却发现block的类型与打印出来的类型不同,c++源码中三个block的isa指针所有都指向_NSConcreteStackBlock类型地址。
咱们能够猜想runtime运行时过程当中也许对类型进行了转变。最终类型固然以runtime运行时类型也就是咱们打印出的类型为准。
经过下面一张图看一下不一样block的存放区域
上图中能够发现,根据block的类型不一样,block存放在不一样的区域中。 数据段中的__NSGlobalBlock__
直到程序结束才会被回收,不过咱们不多使用到__NSGlobalBlock__
类型的block,由于这样使用block并无什么意义。
__NSStackBlock__
类型的block存放在栈中,咱们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,做用域执行完毕以后就会被当即释放,而在相同的做用域中定义block而且调用block彷佛也画蛇添足。
__NSMallocBlock__
是在平时编码过程当中最常使用到的。存放在堆中须要咱们本身进行内存管理。
block是如何定义其类型,依据什么来为block定义不一样的类型并分配在不一样的空间呢?首先看下面一张图
接着咱们使用代码验证上述问题,首先关闭ARC回到MRC环境下,由于ARC会帮助咱们作不少事情,可能会影响咱们的观察。
// MRC环境!!!
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Global:没有访问auto变量:__NSGlobalBlock__
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1---------");
};
// Stack:访问了auto变量: __NSStackBlock__
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
// __NSStackBlock__调用copy : __NSMallocBlock__
NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
}
return 0;
}
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查看打印内容
经过打印的内容能够发现正如上图中所示。 没有访问auto变量的block是__NSGlobalBlock__
类型的,存放在数据段中。 访问了auto变量的block是__NSStackBlock__
类型的,存放在栈中。 __NSStackBlock__
类型的block调用copy成为__NSMallocBlock__
类型并被复制存放在堆中。
上面提到过__NSGlobalBlock__
类型的咱们不多使用到,由于若是不须要访问外界的变量,直接经过函数实现就能够了,不须要使用block。
可是__NSStackBlock__
访问了aotu变量,而且是存放在栈中的,上面提到过,栈中的代码在做用域结束以后内存就会被销毁,那么咱们颇有可能block内存销毁以后才去调用他,那样就会发生问题,经过下面代码能够证明这个问题。
void (^block)(void);
void test()
{
// __NSStackBlock__
int a = 10;
block = ^{
NSLog(@"block---------%d", a);
};
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
}
return 0;
}
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此时查看打印内容
能够发现a的值变为了避免可控的一个数字。为何会发生这种状况呢?由于上述代码中建立的block是__NSStackBlock__
类型的,所以block是存储在栈中的,那么当test函数执行完毕以后,栈内存中block所占用的内存已经被系统回收,所以就有可能出现乱得数据。查看其c++代码能够更清楚的理解。
为了不这种状况发生,能够经过copy将__NSStackBlock__类型的block转化为__NSMallocBlock__类型的block,将block存储在堆中,如下是修改后的代码。
void (^block)(void);
void test()
{
// __NSStackBlock__ 调用copy 转化为__NSMallocBlock__
int age = 10;
block = [^{
NSLog(@"block---------%d", age);
} copy];
[block release];
}
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此时在打印就会发现数据正确
那么其余类型的block调用copy会改变block类型吗?下面表格已经展现的很清晰了。
因此在平时开发过程当中MRC环境下常常须要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即便栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,须要咱们本身调用release操做来销毁。而在ARC环境下系统会自动调用copy操做,使block不会被销毁。
在ARC环境下,编译器会根据状况自动将栈上的block进行一次copy操做,将block复制到堆上。
什么状况下ARC会自动将block进行一次copy操做? 如下代码都在RAC环境下执行。
typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
int a = 10;
// 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
Block block = ^{
NSLog(@"---------%d", a);
};
return block;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Block block = myblock();
block();
// 打印block类型为 __NSMallocBlock__
NSLog(@"%@",[block class]);
}
return 0;
}
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看一下打印的内容
上文提到过,若是在block中访问了auto变量时,block的类型为__NSStackBlock__
,上面打印内容发现blcok为__NSMallocBlock__
类型的,而且能够正常打印出a的值,说明block内存并无被销毁。
上面提到过,block进行copy操做会转化为__NSMallocBlock__
类型,来说block复制到堆中,那么说明RAC在 block做为函数返回值时会自动帮助咱们对block进行copy操做,以保存block,并在适当的地方进行release操做。
block被强指针引用时,RAC也会自动对block进行一次copy操做。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// block内没有访问auto变量
Block block = ^{
NSLog(@"block---------");
};
NSLog(@"%@",[block class]);
int a = 10;
// block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
NSLog(@"%@",[^{
NSLog(@"block1---------%d", a);
} class]);
// block赋值给__strong指针
Block block2 = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@",[block1 class]);
}
return 0;
}
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查看打印内容能够看出,当block被赋值给__strong指针时,RAC会自动进行一次copy操做。
例如:遍历数组的block方法,将block做为参数的时候。
NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
}];
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例如:GDC的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block操做以后系统才会对block进行release操做。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
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经过上面对MRC及ARC环境下block的不一样类型的分析,总结出不一样环境下block属性建议写法。
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
文中若是有不对的地方欢迎指出。我是xx_cc,一只长大好久但尚未二够的家伙。须要视频一块儿探讨学习的coder能够加我Q:2336684744