D3D必备数学基础

向量相加 我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和,注意在相加之前必须保证它们有相同的维数。 u + v = (ux+ vx, uy+ vy, uz+ vz) 图5显示的是几何学上的向量相加。 两个向量相加的代码,我们使用重载的加法操作符: D3DXVECTOR3 u(2.0f, 0.0f, 1.0f); D3DXVECTOR3 v(0.0f, -1.0f, 5.0f); // (2.
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