逆向辅助技术-----FPS游戏无后座速射

在FPS游戏中,射击函数是调用很是频繁的,若是要对每一颗子弹的射击状况进行服务器验证的话,对服务器的压力是很是大的。尤为 是CS这种局域网游戏,对于早些年的低配置电脑来讲,这种压力更加难以承受。因此射击函数的不少重要信息都是在本地进行验证的。下面web 咱们经过篡改游戏代码的方式来达到无限子弹,无后坐力,快速射击三种功能。服务器 咱们用CS建立一个awp房间,玩家能够在这个地图上拾取到狙击枪,咱们
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