随着web技术的发展,使用场景和需求也愈来愈复杂,客户端再也不知足于简单的请求获得状态的需求。实时通信愈来愈多应用于各个领域。javascript
HTTP是最经常使用的客户端与服务端的通讯技术,可是HTTP通讯只能由客户端发起,没法及时获取服务端的数据改变。只能依靠按期轮询来获取最新的状态。时效性没法保证,同时更多的请求也会增长服务器的负担。html
WebSocket技术应运而生。前端
不一样于HTTP半双工协议,WebSocket是基于TCP 链接的全双工协议,支持客户端服务端双向通讯。java
WebSocket
使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,容许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只须要完成一次握手,二者之间就直接能够建立持久性的链接,并进行双向数据传输。node
在WebSocket API
中,浏览器和服务器只须要作一个握手的动做,而后,浏览器和服务器之间就造成了一条快速通道。二者之间就直接能够数据互相传送。git
WebSocket对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose和onerror。github
经过javascript能够快速的创建一个WebSocket链接:web
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代码中的第一个参数url
, 指定链接的URL。第二个参数 protocol
是可选的,指定了可接受的子协议。express
同http协议使用http://
开头同样,WebSocket协议的URL使用ws://
开头,另外安全的WebSocket协议使用wss://
开头。npm
Socket.onopen = function(evt) {};
Socket.onerror = function(evt) { };
Socket.onclose = function(evt) { };
Socket.onmessage = function(evt) { };
Socket.send();
WebSocket是跟随HTML5一同提出的,因此在兼容性上存在问题,这时一个很是好用的库就登场了——Socket.io。
socket.io封装了websocket,同时包含了其它的链接方式,你在任何浏览器里均可以使用socket.io来创建异步的链接。socket.io包含了服务端和客户端的库,若是在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须一样适用。
socket.io是基于 Websocket 的Client-Server 实时通讯库。
socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为 socket.io 提供跨浏览器/跨设备的双向通讯的底层库。engine.io使用了 Websocket 和 XHR 方式封装了一套 socket 协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。
Socket.io容许你触发或响应自定义的事件,除了connect,message,disconnect这些事件的名字不能使用以外,你能够触发任何自定义的事件名称。
const socket = io("ws://0.0.0.0:port"); // port为本身定义的端口号 let io = require("socket.io")(http); io.on("connection", function(socket) {})
1、发送数据
socket.emit(自定义发送的字段, data);
2、接收数据
socket.on(自定义发送的字段, function(data) { console.log(data); })
1、所有断开链接
let io = require("socket.io")(http); io.close();
2、某个客户端断开与服务端的连接
// 客户端 socket.emit("close", {});
// 服务端 socket.on("close", data => { socket.disconnect(true); });
有时候websocket有以下的使用场景:1.服务端发送的消息有分类,不一样的客户端须要接收的分类不一样;2.服务端并不须要对全部的客户端都发送消息,只须要针对某个特定群体发送消息;
针对这种使用场景,socket中很是实用的namespace和room就上场了。
先来一张图看看namespace与room之间的关系:
服务端
io.of("/post").on("connection", function(socket) { socket.emit("new message", { mess: `这是post的命名空间` }); }); io.of("/get").on("connection", function(socket) { socket.emit("new message", { mess: `这是get的命名空间` }); });
客户端
// index.js const socket = io("ws://0.0.0.0:****/post"); socket.on("new message", function(data) { console.log('index',data); } //message.js const socket = io("ws://0.0.0.0:****/get"); socket.on("new message", function(data) { console.log('message',data); }
客户端
//可用于客户端进入房间; socket.join('room one'); //用于离开房间; socket.leave('room one');
服务端
io.sockets.on('connection',function(socket){ //提交者会被排除在外(即不会收到消息) socket.broadcast.to('room one').emit('new messages', data); // 向全部用户发送消息 io.sockets.to(data).emit("recive message", "hello,房间中的用户"); }
终于来到应用的阶段啦,服务端用node.js
模拟了服务端接口。如下的例子都在本地服务器中实现。
先来看看服务端,先来开启一个服务,安装express
和socket.io
npm install --Dev express npm install --Dev socket.io
let app = require("express")(); let http = require("http").createServer(handler); let io = require("socket.io")(http); let fs = require("fs"); http.listen(port); //port:输入须要的端口号 function handler(req, res) { fs.readFile(__dirname + "/index.html", function(err, data) { if (err) { res.writeHead(500); return res.end("Error loading index.html"); } res.writeHead(200); res.end(data); }); } io.on("connection", function(socket) { console.log('链接成功'); //链接成功以后发送消息 socket.emit("new message", { mess: `初始消息` }); });
核心代码——index.html(向服务端发送数据)
<div>发送信息</div> <input placeholder="请输入要发送的信息" /> <button onclick="postMessage()">发送</button>
// 接收到服务端传来的name匹配的消息 socket.on("new message", function(data) { console.log(data); }); function postMessage() { socket.emit("recive message", { message: content, time: new Date() }); messList.push({ message: content, time: new Date() }); }
核心代码——message.html(从服务端接收数据)
socket.on("new message", function(data) { console.log(data); });
实时通信效果
客户端所有断开链接
某客户端断开链接
namespace应用
加入房间
离开房间
npm install socket.io-client
const socket = require('socket.io-client')('http://localhost:port'); componentDidMount() { socket.on('login', (data) => { console.log(data) }); socket.on('add user', (data) => { console.log(data) }); socket.on('new message', (data) => { console.log(data) }); }
Accept-Encoding: gzip, deflate Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8 Cache-Control: no-cache Connection: Upgrade Cookie: MEIQIA_VISIT_ID=1IcBRlE1mZhdVi1dEFNtGNAfjyG; token=0b81ffd758ea4a33e7724d9c67efbb26; io=ouI5Vqe7_WnIHlKnAAAG Host: 0.0.0.0:2699 Origin: http://127.0.0.1:5500 Pragma: no-cache Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits Sec-WebSocket-Key: PJS0iPLxrL0ueNPoAFUSiA== Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket User-Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
请求包说明:
应答包说明:
Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: I4jyFwm0r1J8lrnD3yN+EvxTABQ= Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate Upgrade: websocket
EIO: 3 transport: websocket sid: 8Uehk2UumXoHVJRzAAAA
WebSocket协议使用帧(Frame)收发数据,在控制台->Frames中能够查看发送的帧数据。
其中帧数据前的数字表明什么意思呢?
这是 Engine.io协议,其中的数字是数据包编码:
<Packet type id> [<data>]
2 ping——由客户端发送。服务器应该用包含相同数据的乓包应答
客户端发送:2probe探测帧
3 pong——由服务器发送以响应ping数据包。
服务器发送:3probe,响应客户端
实例
以上的截图是上述例子中数据传输的实例,分析一下大概过程就是:
为了知道Client和Server连接是否正常,项目中使用的ClientSocket和ServerSocket都有一个心跳的线程,这个线程主要是为了检测Client和Server是否正常连接,Client和Server是否正常连接主要是用ping pong流程来保证的。
该心跳按期发送的间隔是socket.io默认设定的25m,在上图中也可观察发现。该间隔可经过配置修改。
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