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UE4网络基本二【移动同步方案】
时间 2021-01-05
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1 游戏实体框架 虚幻四实体管理框架结构如下: 虚幻四中将显示对象与逻辑对象都统一为了Actor的派生类,图中称为物理与非物理Actor,非物理Actor为控制器,对物理Actor的行为进行控制。 2 移动同步方案 UE4移动组件继承关系图: (1) UMovementComponent: 移动组件的基类, 实现了基本的移动接口SafeMovementUpdatedComponent(),可以调用
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