Unity优化记录(4)——C#(协程Coroutine的优化与设计、闭包的优化)

一、协程Coroutine的优化与设计 对于Unity内的协程,在yield return 时不要每次都new一个,能够在以前建立一个变量作为代替。同时我在项目中建立了一个MYXZTimer,方即可以全局地使用协程,而且统一作优化,下文来讲明一下设计思路: 在开发过程当中,每每须要滞后地来调用某个函数,例如网络同步,更新信息等,可是这些类又每每不是继承自Monobehavior的,因此这里经过建立
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