如何修改autolayout 约束的值?java
目前我已知的方法有5种 1.修改frame(有时候可能会不起做用,但能够作动画) 2.修改约束的float值 3.使用VisualFormat 语言 4.使用 constraintWithItem,按倍率改变 如 2x+1=Y 5.移除约束(remove at runtime),添加新的约束
前面的文章已经讲到如何使用storyboard 建立约束了,可是在实际的开发中咱们常常须要适配不一样的屏幕尺寸和系统版本,这时咱们就 须要用代码对 咱们的布局进行适当的调整了,app
先来介绍第2种方法:布局
直接修改 约束的值 ,这是最直接最简单,官方推荐的方法!比移除 约束再添加约束省事很多!动画
首先我们来拖拽一个 view到 viewController上,设置好 上左宽高的值,肯定 view的位置:atom
效果和约束值以下:.net
能够看出,约束是: 距离左边 10,上边 61,宽高未117,111code
咱们对图中的ViewController绑定类以后,拖拽 几个约束到 绑定的ViewController类的 延展中去:orm
如何拖拽?:对象
咱们试着拖拽左边约束 和高度约束到 viewcontroller.m的延展中去blog
拖拽效果:
拖拽过程当中会产生一条线,松手后须要你给这 outlet填写一个名词,点击connect或者回车 ,代码中就有啦!
原拖拽成功的最终在代码中的效果是:
下面咱们来修改 ,这个view的 top上边界的,和 view的高度,使其都增长100:
代码以下:
// // ViewController.m // SizeClass // // Created by http://blog.csdn.net/yangbingbinga 15/1/21. // Copyright (c) 2015年 http://blog.csdn.net/yangbingbinga All rights reserved. // #import ViewController.h @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *top; @property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *height; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // self.top.constant+=100; // self.height.constant+=100; } @end当咱们注释 这段 代码的时候,运行的效果是这个样子的:
能够看到,这个 view的宽高咱们设置的是同样的:
当咱们把注释打开时:
// // ViewController.m // SizeClass // // Created by http://blog.csdn.net/yangbingbinga 15/1/21. // Copyright (c) 2015年 http://blog.csdn.net/yangbingbinga All rights reserved. // #import ViewController.h @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *top; @property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *height; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.top.constant+=100; self.height.constant+=100; } @end
运行效果以下:
能够看到top的值 ,,和以前比 增长了100,高度也增长了100!
能够说明的是,每个
NSLayoutConstraint的对象,都有 constant 值,咱们 拖拽到代码中能够直接改变其值,也不会产生任何警告和冲突!
可是,这还没完,你在开发时可能会遇到,在 viewDidLoad中修改 过 constant值,或者修改其余约束的值,却没有产生任何效果:
这是由于 :你在storyboard设置的约束是这样处理的 : 你在 viewDidLoad中修改的约束的代码块运行了,可是 运行完以后 又被 storyboard本身的配置给覆盖了,因此 你看到的仍是你以前设置的约束!
解决办法: 让修改 constant值或者约束的语句延迟执行便可!即便是 0.1秒,也能让 在storyboard初始完成以后你再修改相应的约束,这样就不会被覆盖掉了!
具体方法:见代码
// // ViewController.m // SizeClass // // Created by http://blog.csdn.net/yangbingbinga 15/1/21. // Copyright (c) 2015年 http://blog.csdn.net/yangbingbinga All rights reserved. #import ViewController.h @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *top; @property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *height; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self performSelector:@selector(modifyConstant) withObject:nil afterDelay:0.1];//延迟加载,执行
modifyConstant,0.1秒以后再 改变约束值!}- (void)modifyConstant//把修改的代码放在一个房里里!{ self.top.constant+=100; self.height.constant+=100;}@end 这样就能够解决在 viewDidLoad中 修改 约束值失败的问题了!