Games101 笔记 13 光线跟踪1

光栅化不容易做全局性的效果 软阴影 毛玻璃 间接光照 基础光线追踪算法 光线 1.光线是沿着直线传播的(尽管是错的, 因为光有波动性) 2.光线和光线不会发生碰撞  (尽管是错的) 3.光线从光源出发到我们的眼镜(光路可逆, ) 光线投射 1.从摄像机穿过成像平面打出一根光线, 到场景中, 2.和场中物体的交点和光源连接, 判断是否在阴影中.   Recursive (Whitted-Style)
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