【游戏建模过程讲解】看到这个角色,就想【点开】

本篇技术分析来自James   www.artstation.com/jameshyun/profile Viking Warrior: Goals   概念   角色制作 稍微不同的工作流程: 低模大型——高模 dynamesh雕刻——重拓扑(Maya中)——高模投射在重拓扑的模型上——在重拓扑的模型上再次完成高模雕刻。   风格化处理,头发和装备上的皮毛,皮毛使用的是多边形的模型,头发则没有采
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