Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app能够一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,而且能给用户带来彻底原生的体验。咱们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来说,门槛是比较高的。而Flutter给个人感受是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。java
做为一名Android开发者,我始终认为跨平台是移动端开发的发展趋势,可是哪种技术方案会最终胜出,还有待时间的检验。Flutter对Native开发者友好,而且吸纳了React等Web开发的前沿技术,能够做为Native程序员学习跨平台开发的很好的路径。android
为了学习Flutter, 我试着开发了一个简单的新闻app,涵盖了一些移动端app比较基础的功能。接下来我会对照这个app来给你们介绍一下Flutter开发的一些知识。整个工程源码你们能够从Github获取。若有任何问题或建议,欢迎你们提issue。ios
本文是Android开发者的Flutter入门的第一部分,有一些技术细节放在了第二部分介绍,戳这里查看 Android开发者的Flutter入门(二)。git
Flutter是用Dart语言开发的。因此在开发Flutter app以前,须要咱们对Dart语言有必定的掌握。对于Android程序员来说,学习Dart是比较快的一个过程,和Java同样,Dart也是面向对象的语言。不少地方都是相通的。须要注意的是对于Dart里的类(各类构造函数,getter
,setter
),函数(函数也是对象,函数内部能够定义函数,函数能够做为参数和返回值, 闭包),以及异步(Future
,async
和await
)等地方要反复揣摩,仔细体会。程序员
有了Dart的基础,那么咱们就能够开始尝试开发个Flutter app了。github
首先你要配置Flutter的开发环境。对于咱们Android程序员来说,那就是再熟悉不过的Android Studio了。整个配置过程是比较简单的,你们照文档走就是了。不过要注意一点,若是你没有穿墙的的话,须要看一下这里。web
好了,环境已经弄好了,可能你已经把Hello World
也跑起来了。那么咱们就用Flutter来开发一个稍微像样点的app吧。json
咱们开发的是一个简单新闻app。主要包含两个页面,一个首页,显示一个头条新闻的列表,点击里面的某个头条,就跳转到那条新闻的详情页面。这个简单的app包含了一些比较基础的功能:api
如何经过网络从服务器请求数据? Android程序员:我用OkHttp。bash
如何解析返回数据? Android程序员:我用Gson。
返回的数据如何在界面上显示出来? Android程序员:我用RecylerView。
如何显示网络图片? Android程序员:我用Glide。
页面之间如何跳转? Android程序员:我用Intent。
如何加入下拉刷新? Android程序员:我用SwipeRefreshLayout。
接下来咱们就说说以上这些功能如何在Flutter里实现,先来两张截图感觉一下:
新闻源咱们使用的是newsapi.org。你只要申请一个apiKey就能从他家获取json格式的头条新闻数据。至于详情的话须要用webview直接打开对应的新闻url。
网络返回的JSON数据格式如图所示:
这里面"articles"字段的值是个jsonArray,内容是头条新闻的列表。在Android中咱们能够用Gson来把json数据反序列化为对象。那再Flutter中如何来作反序列化呢?
首先咱们引入必要的库: 在pubspec.yaml加入如下内容
dependencies:
json_annotation: ^0.2.3
dev_dependencies:
build_runner: ^0.8.0
json_serializable: ^0.5.0
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而后在终端中运行flutter packages get
(或者点击"Packages Get"的提示,相似你更改.gradle文件之后Android Studio显示的同步提示)
接下来就是model类了
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
part "news.g.dart";
@JsonSerializable()
class News extends Object with _$NewsSerializerMixin {
final String author;
final String title;
final String description;
final String url;
final String urlToImage;
final String publishedAt;
final Source source;
News(this.author,
this.title,
this.description,
this.url,
this.urlToImage,
this.publishedAt,
this.source);
factory News.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$NewsFromJson(json);
}
@JsonSerializable()
class Source extends Object with _$SourceSerializerMixin {
final String id;
final String name;
Source(this.id, this.name);
factory Source.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$SourceFromJson(json);
}
@JsonSerializable()
class NewsList extends Object with _$NewsListSerializerMixin {
final String status;
final int totalResults;
final List<News> articles;
final code;
final message;
NewsList(this.status, this.totalResults, this.articles, this.code, this.message);
factory NewsList.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$NewsListFromJson(json);
}
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看起来既有熟悉的字段,又有陌生的注解和代码?不要紧,只要你按照这里的要求来作就好了。能够看出反序列化是在_$NewsListFromJson(json);
里完成的。那么这个函数从何而来呢?这须要咱们运行命令flutter packages pub run build_runner build
来生成对应的代码。生成的代码存放在news.g.dart中。
至此model类以及反序列化咱们就已经作完了,那么下面就看看网络请求怎么来实现。
对应于Android中的OkHttp, Flutter中的网络请求库是http.dart。以下所示,代码比较简单
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:flutter_news/model/news.dart';
class NewsApi {
static Future<NewsList> getHeadLines({String category: "general", int page: 0}) async {
final response = await http.get(
"https://newsapi.org/v2/top-headlines?country=us&apiKey=efaf5fb66d104385ad40c73d4fd4acb1&page=$page&category=$category");
return compute(parseResult, response.body);
}
static NewsList parseResult(String respond) {
return NewsList.fromJson(json.decode(respond));
}
}
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咱们都知道在Android中网络请求须要在子线程来作,不然会阻塞主线程;请求的结果经过callback来返回给主线程。 而在Flutter中则更加简洁,经过async
和await
,避免了难看的callback代码嵌套。 函数getHeadLines
用来作http请求,在走到await
的时候会"等待"后面的http.get
函数执行完毕,返回值赋给response
,以后继续执行函数体中的后续代码。注意,这里的"等待"并非阻塞在那里,而只是告诉系统,后续的代码须要在await
后面的表达式结束以后执行。你能够把await
那一行如下的代码理解为Android网络调用中的callback。实际的运行机制实际上是比较复杂的,须要另写文章详细说明。
在请求获得返回值response
之后就要作json反序列化了。由于反序列化也有多是个耗时任务,有可能会阻塞ui. 这里咱们用过Flutter提供的compute
函数把反序列化放在另外的isolate
去完成。这里你能够先把isolate
当成是Java里的线程。compute
函数的第一个参数parseResult
是真正进行反序列化操做的函数。你们能够感觉一下,函数做为参数仍是比较方便的。
Model层咱们已经有了,那么接下来就看下View层怎么来搭建吧。
在作Android原生开发的时候。咱们通常会用XML来搭建界面,里面是一个一个的View。而在Flutter中,和View等同的是Widget。Flutter app的界面就是由一个个Widget拼接起来的。并且Widget都是写在代码中的,目前没有用xml等其余搭建UI的方式,这也是目前Flutter开发被吐槽的点,代码中各类嵌套的Widget仍是比较使人酸爽的。
Widget分为StatelessWidget
(无状态的)和StatefulWidget
(有状态的)。无状态是指这个Widget的状态会发生改变,类好比Android中显示固定字符串的TextView或者显示固定图标的ImageView。反之有状态则是指这个Widget在显示期间内状态会发生改变,就好比咱们在作网络请求的时候会显示一个Progress图标,请求回来数据之后会显示一个列表。这就是状态发生了变化。当须要变动状态的时候,只要调用setState
。StatefulWidget的build
函数会被调用,根据新的state来重建UI,是否是听起来和Android中的notifyDataSetChanged有点像?
让咱们自上而下的看一下main.dart的代码吧
// 我是入口,相似于java中的 static main()
void main() => runApp(new MyApp());
// 我是最外层的容器,我不关内心面内容的变化,因此是无状态的。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//返回给你一个MaterialApp,至于内部还有啥,看参数
return MaterialApp(
title: 'Headlines',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
// 这个Widget是咱们自定义的
home: HeadLinePage(title: 'Headlines'),
);
}
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入口的这些代码都是常规操做。不细说了。
这里顺便说一句,一个.dart文件中是能够包含多个在最外层的类的,这点和Java是不同的,须要习惯一下。
接下来咱们再实现自定义的Widget: HeadLineList
。由于其状态会发生改变(有网络请求),因此这是个StatefulWidget。
class HeadLineList extends StatefulWidget {
@override
_HeadLineListState createState() => new _HeadLineListState();
}
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Emmm....... 自定义一个Widget只须要一行代码吗?答案是否认的,干货都在_HeadLineListState
里......
class _HeadLineListState extends State<HeadLineList> {
List<News> _articles;
Future _getNews() async {
NewsList news = await NewsApi.getHeadLines();
_articles = news?.articles;
//有数据了 触发ui更新
setState(() {
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
//初始化 开始加载
_getNews();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
switch (_status) {
case IDLE:
//有数据了,返回列表
return ListView.builder(
itemCount: _articles.length,
itemBuilder: (context, index) {return NewsItem(news: _articles[index])};
case LOADING:
//加载中,返回个加载框
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
}
}
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这里HeadLineList是包含加载进度框和新闻列表的容器Widget。而_HeadLineListState
是和其关联的状态。真正建立Widget是在build
函数内。这里会根据不一样的状态返回不一样的Widget。List<News> _articles;
存储出来的新闻列表,在initState
初始化的时候开始调用网络请求。
在状态变为加载完成时,build
函数内会用ListView.builder
来建立显示列表。这里不须要像Android里的ListView那样须要一个Adapter,给itemBuilder传个函数参数就好了,这个函数参数返回咱们自定义的无状态Widget, NewsItem
, 做为列表显示项。
自定义的NewsItem
会有一个充满控件的背景图片,这个图片须要从网络加载。有一个placeHolder而且加载完有淡入淡出的效果,在Android中咱们可能会用Glide来实现,而在Flutter中,仅需几行代码也能够作到
FadeInImage.assetNetwork(
//图片url
image: '${news.urlToImage}',
// 图片scale方式
fit: BoxFit.fitWidth,
// 占位图,从assets 中获取
placeholder: 'images/news_cover.png',
)
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整体流程基本上走完了,未涉及到的下拉刷新,最底加载,WebView等技术点 能够戳这里Android开发者的Flutter入门(二)查看,或者你们能够参考源代码自行理解。
最后咱们再看一下整个工程的目录结构:
android
,
ios
和
lib
。
android
,
ios
目录分别是存放两个平台的相关代码。全部的Flutter代码都存放在
lib
目录下。
pubspec.yaml
文件项目的配置文件,相似于Android工程中的build.gradle。咱们再看看Android开发者比较关心的
android
目录,这里只有一个MainActivity, 代码以下:
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
}
}
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可见这惟一的一个Activity就是个空壳,只是用来给Flutter app提供一个容器。
打apk只须要一条命令: flutter build apk
固然,这之可能须要作一些配置,具体可参考这个文档
移动端跨平台开发是大势所趋,Flutter是一个比较强大的跨平台解决方案,虽然如今仍是在Beta阶段,并无彻底成熟。可是相对于其余跨平台解决方案,其对Native app开发者友好,同时又吸取了一些先进的Web开发技术理念,是一个比较顺一些的学习跨平台开发的路径。另外对于一些未涉及的技术细节你们能够到这里查看Android开发者的Flutter入门(二)。