C#神器 委托 + Unity神器 协程

做为源生的C#程序员,可能已经很是了解委托(delegate)、行动(Action)以及C#的事件了,不过做为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能仍是有些陌生的,虽然委托并不是是C#首创,亦非是独创,C++的函数指针就彻底相似于委托的功能,但不少东西没有委托的话实现起来仍是很伤脑筋的。程序员 本文主要介绍委托与unity协程之间组合开发的便利,实质上也是对日常的学习和工做中学到的东西作个记录。
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