虚幻4基础:Actor事件接口

首先创建Actor,Blueprint Class->Actor Actor生命周期 Event tick:每帧都打印一次。delta seconds是前后两帧的时间差 Event Beginplay:打开游戏时执行一次(用作初始化) Event Destroyed:当Actor被销毁后,**该函数。 举个例子;选中Actor—>关卡(上方的Blueprints)—>Open Level Blue
相关文章
相关标签/搜索