一个针对小白的蘑菇制作过程(一)

别的先不说,先放一张对比图 这是完成之后放入unity中的效果,shader用的是unity自带的基于物理渲染的standard,那么下面就说说制作的一个过程。 首先我们去百度找到这样一张图: 然后将它放入到maya当中进行一个低模的绘制(用max也一样的),我们进入maya之后选择自由图像平面,然后在右侧将我们从百度找到的图片导入进去。 切换到正视图(热盒命令:空格右键下滑),然后进行一个大体形
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