一个针对小白的蘑菇制作过程(二)

制作完成之后发现一些问题,低模的模型和高模匹配很差,于是从新制作了低模,这次是在ZB中利用zremsher进行减面从而得到低模。然后依然是在rizom中分UV 完成之后打开substance painter 新建一个项目,选择unity5的模板(如果要放入别的地方选择相应的模板,或者什么都不选择也可以) 烘焙模型贴图,将ZB中制作的高模导入,然后选项都是默认的就好,烘焙出各种贴图。 接下来就是重头
相关文章
相关标签/搜索