【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS

Flutter 混合开发系列 包含以下:ios

  • 嵌入原生View-Android
  • 嵌入原生View-iOS
  • 与原生通讯-MethodChannel
  • 与原生通讯-BasicMessageChannel
  • 与原生通讯-EventChannel
  • 添加 Flutter 到 Android Activity
  • 添加 Flutter 到 Android Fragment
  • 添加 Flutter 到 iOS

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Flutter 能够做为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module须要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。swift

建立 Flutter module

因为 Xcode 没法像 Android Studio 同样安装插件,所以只能经过命令建立 Flutter module,打开终端,输入以下:xcode

cd ios 项目根目录
flutter create --template module my_flutter

执行完毕后,Flutter module将会建立在 ios项目/my_flutter目录下,目录结构如图:缓存

.ios 是隐藏目录,能够单独运行Flutter module,测试此模块的功能,iOS代码添加到现有应用程序的项目或插件中,而不是添加到模块的.ios /目录中。微信

因为.ios /目录是自动生成的,所以请勿对其进行源代码控制。在新机器上构建模块以前,请先在my_flutter目录中运行flutter pub get来从新生成.ios /目录,而后再使用Flutter模块构建iOS项目。app

将Flutter模块嵌入到现有应用程序中

将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:ide

  • 使用CocoaPods和已安装的Flutter SDK(推荐)。
  • 为Flutter引擎,已编译的Dart代码和全部Flutter插件建立 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。

应用程序没法在 Release 模式下的模拟器上运行,由于Flutter尚不支持为Dart代码提早输出x86 / x86_64二进制(AOT)二进制文件。在模拟器或真实设备上以调试模式运行,而在真实设备上以Release模式运行。测试

下面的两种方式是将 Release frameworks 添加到 iOS 应用程序,所以编译的时候设备不能选择模拟器,不然编译失败。ui

编译成功:

选择模拟器编译失败:

使用CocoaPods和已安装的Flutter SDK

此方法须要全部的相关开发的人员安装 Flutter 环境。

假设现有应用程序和Flutter模块位于同级目录中。若是您使用其余目录结构,则可能须要调整相对路径,目录以下:

修改iOS应用程序中 Podfile 文件,若是没有则手动建立,内容以下:

flutter_application_path = '../my_flutter'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'My App' do
 install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end

CocoaPods 相关请参考官网

执行 pod install 命令:

当在my_flutter / pubspec.yaml中更改Flutter插件的依赖性或者第一次运行时,请在Flutter模块目录中运行flutter pub get来刷新podhelper.rb脚本读取的插件列表。而后,从应用程序目录再次运行pod install。

podhelper.rb脚本将插件Flutter.framework和App.framework嵌入到项目中。

Xcode 打开 My App.xcworkspace,若是已经打开则须要关闭从新打开,使用 ⌘B 编译项目,编译成功。

在Xcode中嵌入 Flutter Frameworks

经过命令生成必要的 Frameworks,并经过手动编辑现有的Xcode项目将它们嵌入到应用程序中。若是团队成员没法在本地安装Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在现有应用程序中将CocoaPods用做依赖项管理器,则能够使用此方式。每次在Flutter模块中进行代码更改时,都必须运行 flutter build ios

运行以下命令生成 Frameworks:

flutter build ios-framework --output=./Flutter/

执行完毕后在对应的目录下生成相关编译产物:

frameworks 已经生成,将 frameworks 连接到 iOS 应用程序有不少中方法,下面介绍一种, 打开 Xcode,

App.frameworkFlutter.framework 拖入Build Settings > Build Phases > Link Binary With Libraries

此时在项目的左侧增长 Frameworks 目录:

Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths 中添加 ${PODS_ROOT}/../my_flutter/Flutter/Release

使用 ⌘B 编译项目,编译成功。

建立 FlutterEngine 和 FlutterViewController

将 Flutter 页面嵌入 iOS 应用程序须要建立 FlutterEngine(Flutter 引擎) 和 FlutterViewController,FlutterEngine 是Dart VM和Flutter运行时的 host,FlutterViewController 附着于 FlutterEngine,做用是通讯和显示 Flutter UI。

建立 FlutterEngine:

import UIKit
import Flutter

@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")

  override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
    flutterEngine.run();
    
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
  }
}

添加一个按钮,跳转到 Flutter 页面:

import UIKit
import Flutter

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom)
        button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside)
        button.setTitle("显示 Flutter", for: UIControl.State.normal)
        button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0)
        button.backgroundColor = UIColor.blue
        self.view.addSubview(button)
    }
    
    @objc func showFlutter() {
      let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
      let flutterViewController =
          FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
      present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
    }


}

上面的代码使用了缓存 FlutterEngine,固然这也是推荐的一种方式。

还有一种方式是是使用隐含的FlutterEngine,使用隐含的FlutterEngine会明显增长显示Flutter UI的时间,一般不建议这样作,若是不多显示 Flutter 屏幕,没有好的方法来肯定什么时候启动Dart VM以及什么时候Flutter不须要在视图控制器之间保持状态,则这可能颇有用。

func showFlutter() {
  let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil)
  present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}

指定入口点

默认状况下 FlutterEngine 加载 lib/main.dart 文件中的 main() 方法,也能够指定其余文件的方法:

flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart")

初始化路由

从Flutter 1.22版开始,能够指定路由

let flutterEngine = FlutterEngine()
flutterEngine.run(
  withEntrypoint: FlutterDefaultDartEntrypoint, initialRoute: "/one_page")

交流

老孟Flutter博客(330个控件用法+实战入门系列文章):http://laomengit.com

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