反卷积与棋盘效应

译自:https://distill.pub/2016/deconv-checkerboard/ Part1 当我们使用神经网络生成图像时,往往需要从一个低维空间(低分辨率)图像映射回高维空间(高分辨率)图像,实现的方法就是反卷积。 不幸的是,反卷积很容易导致输出的某些位置产生重叠。这种情况发生在卷积核不是步长的整数倍的情况下。 对于一个一维信号反卷积 卷积核大小为3,步长为2(对于步长s>1的反
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