像每一篇文章同样,我会重复几行。我在个人Core i3 CPU、4GB主内存和Windows 7平台上测试了如下代码。若是你在不一样的硬件配置或使用不一样的平台,那么你的输出可能会随着个人输出屏幕而变化,而且输出可能会根据当前运行的进程而变化。因为全部的点都是性能测试,我已经在发布模式下对它们进行了测试,并在一个稳定的状况下对全部代码进行了截图。让咱们从第一条建议开始。c#
如何检查代码中的空字符串?函数
在这一点上,我将向你展现三种空或空字符串检查样式。我但愿你熟悉全部的风格,但可能不熟悉他们的表现。让咱们从一个小例子开始。下面有三个函数(是的,都是静态的)。我很懒,不想再次建立对象)。在第一种样式中,我使用Length属性。在第二种状况下,我使用一个空格或空字符串(" ")。在第三种状况下,我使用string类的空属性。下面是个人测试代码。性能
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; namespace Test1 { public class Compare { public static void First(string Value) { if (Value.Length != 0) { } } public static void Second(string Value) { if (Value != "") { } } public static void Third(string Value) { if (Value != string.Empty ) { } } } class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); Compare.First("Sourav"); sw.Stop(); Console.WriteLine("Using Length: "+sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Compare.Second("Sourav"); sw.Stop(); Console.WriteLine("Using != " +sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Compare.Third("Sourav"); sw.Stop(); Console.WriteLine("Using Empty: " + sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
输出结果以下:学习
咱们能够看到长度测量风格(第一种)花费的时间最多。字符串空样式是耗时最少的过程。测试
因此,最后一句是"使用String.Empty检查字符串是否为空”。spa
更改你的类型转换风格pwa
是的,若是你没有实现正确的类型转换技术,请更改它。下面我将展现两种传统的类型转换风格及其对代码性能的影响。第一种风格(也是最糟糕的一种)很是简单,使用大多数开发人员都使用的圆括号()。第二种风格是经过as关键字。在下面的代码中,我实现了这两个功能。让咱们来看看下面的代码。code
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; namespace Test1 { public class Base { } public class Derive : Base { } class Program { static void Main(string[] args) { Derive d = new Derive(); Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); Base b =(Base) d; sw.Stop(); Console.WriteLine("Using type cust : "+ sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Base c = d as Base; sw.Stop(); Console.WriteLine("Using as keyword : "+ sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
下面是输出内容:orm
嗯. .咱们流行的最差技术比as关键字慢6倍。如今,在这一点上,我不会写结论,如何转换对象是你的选择。对象
高字符串比较法
是的,关于字符串的另外一个技巧。咱们知道有两种经常使用的字符串比较方法。一个是“操做符==”,另外一个是使用String类的Equals()方法。
有一天我问个人一个同事:“你最喜欢哪个?”他回答了第一个(换句话说,==)。我问他为何?他回答说:“它很是简单,容易,从我第一次学习c#开始,我就一直在使用它,我对它很满意,我不会改变个人风格。”嗯,若是你也处于这种状况,那么我建议你先看看输出屏幕,而后再看看代码。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; namespace Test1 { public class Test { public static void First(String Value) { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (Value == "Sourav") { continue; } } } public static void Second(String Value) { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (Value.Equals("Sourav")) { continue; } } } } class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); Test.First("Sourav"); sw.Stop(); Console.WriteLine("Using == : "+ sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Test.Second("Sourav"); sw.Stop(); Console.WriteLine("Using Equals : "+ sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
你有一个附带快速计算的计算器。屏幕显示,使用"=="样式比字符串比较函数(Equals())慢190倍。我不会写结论。这是你的责任,改变你的风格,并分享上面的图像(输出屏幕)给你的朋友。
用一个小技巧刺穿循环
在开始以前,我想告诉你一件事。这不是很重要的一点。不然这将是一个很是重要的适应技巧。这里,我将展现如何实现传统的for循环。若是你遍历下面的代码,那么会发如今第二个“for”实现中,局部变量使用的时间更少,这就是为何消耗的时间更少,但并非很是少。所以,最好的作法是减小变量的使用次数。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; namespace Test1 { public class Base { public static void First(Int32 limit) { for (int i = 0; ++i <= limit; ) { } } public static void Second(Int32 limit) { for (int i = limit; -- i >= 0; ) { } } } class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); Base.First(100); sw.Stop(); Console.WriteLine("First "+ sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Base.Second(100); sw.Stop(); Console.WriteLine("Second : "+ sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
下面是输出内容:
让咱们写一行结论:“在编写循环迭代代码时要聪明。”
继承是一种很好的实践,但并不老是如此
咱们知道OOP的一个漂亮特性是继承,它减小了代码冗余,改进了代码维护等等。我并不否定这些,但个人第五点是反对处处没必要要地设立小类。若是真的不须要,那么就不要建立类层次结构。看看下面的代码。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; namespace Test1 { public class Base { } public class Derive :Base { public string name; } public class Concrete { public string name; } class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); Derive d = new Derive(); d.name = "Sourav"; sw.Stop(); Console.WriteLine("Derive style : "+ sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); Concrete c = new Concrete(); c.name = "Sourav"; sw.Stop(); Console.WriteLine("Concrete class : "+ sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
首先,我建立了两个小类,在它们之间我根本没有使用第一个类。它做为基类服务。在第二个场景中,我建立了一个具体的类;它没有继承的概念。在main()方法中,我建立了它们的一个对象。让咱们看看输出屏幕。
正如输出屏幕所示,在具体类中建立对象要比在派生类中快得多。让咱们以一行注释结束“若是不须要,不要实现类层次结构”。
结论
亲爱的读者,感谢你花费宝贵的时间完成这篇文章。(由于大多数读者不会从头读到尾,若是你读了,那是个人我的成就)。欢迎你们提出各类意见。
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