C#的四个基本技巧

  1.若是可能尽可能使用接口来编程
   .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪一个类。然而,在这种状况下若是你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
private void LoadList (object [] items, ListBox l) 
  { 
  for (int i = 0; i < items.Length;i++) 
  l.Items

.Add (items[i].ToString ());
  }
  这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在 数据库中,或别的集合中。那么你须要修改程序来使用不一样的集合类型。若是你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工做:
private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
  {
  foreach (object o in items)
  l.Items.Add (o.ToString ());
  }
  ICollection被数组和全部System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。若是那还不够的话,数据库.NET类一样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就能够才许多中状况下使用。
   2. 使用属性代替原始数据
  由于属性已经成为语言自己的元素,因此声明数据元素时它的做用域等级没有必要大于private。由于代码自己会把属性当作数据元素,你并无失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更增强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
  最后,属性能够是virtual也能够是abstract。你也能够在接口中定义属性。
  这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操做二者的方法是同样的,可是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你能够把它们变成属性来使用:
private int TheMonth = 0;
  [XmlAttribute ("Month")]
  public int Month
  {
  get {
  return TheMonth;
  }
  set {
  TheMonth = value;
  }
  }
  简单经过属性就能够使你的全部数据元素私有化。
   3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
  当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,因此不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样作可以使类之间的耦合性下降。
  下面的类处理 键盘输入并把它传给全部的registered listeners:
public class KeyboardProcessor
  {
  private OnGetLine theFunc = null;
  public OnGetLine OnGetLineCallback {
  get {
  return theFunc;
  }
  set {
  theFunc = value;
  }
  }
  public void Run (){
  // Read input.
  // If there is any listeners, publish:
  string s;
  do {
  s = Console.ReadLine ();
  if (s.Length == 0)
  break;
  if (theFunc != null){
  System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
  foreach (OnGetLine f in funcs) {
  try {
  f (s);
  } catch (Exception e) {
  Console.WriteLine
  ("Caught Exception: ", e.Message);
  }
  }
  }
  } while (true);
  }
  任何数目的listeners均可注册到producer,它们所要作的只是提供一个特定的函数:deletate。
   4. 注意初始化顺序
   C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数以前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前以前被初始化。
  因此,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,由于它们尚未被构造。
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