关于Unity的TimeLine的梳理

最近在Unity官网上看了 M_Studio 的timeline的介绍,于是想看看代码中如何操作timeline。 于是 我先看了官方文档对Timeline的介绍,然后从网上找资料看如何代码控制,看的糊里糊涂的。 建议看完手册 Timeline的介绍,看下“动画”里面“PlayablesAPI”一节,最后再看脚本API里面的Playables里面的代码。 大概过程: 首先抛开TimeLine,学习
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