VR开发——协同异步加载场景(V客it学院技术分享)

今天咱们学习如何异步加载指定的场景 最简单的Application.LoadLevel("SceneName")这种方式加载场景是同步的,若是用这种方法,新场景资源小还好,若是资源量多,那在加载资源时让你的游戏卡死,直到新场景的资源所有加载完成,这种方式对用户体验显然是很差的,最传统的作法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。可是Un
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