浅谈有关于Unity3D序列化及资源管理

  首先要明确的问题html ‌ Unity自带的Serializable特性没法对GameObject进行初始化,几乎没有任何意义git   EsaySave插件能够对游戏内的数据包括Gameobject进行序列化,可是实际使用状况没有通过测试github ‌   GUID缓存 ‌ Unity引擎自己生成的GUID自己不保存任何数据,只是做为一个索引,实际数据存在Library/matedata
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