Unity学习:AssetsBundle打包

上班时间抽空分享下学习内容,不多XX,直接开始。 首先,创建三个Prefab来作为我们想要打包的资源,并为Prefab创建两个材质球。 然后,在Assets下创建一个文件夹名为“Editor”(一定要是这个名字,编辑器扩展脚本专用文件夹,不能随意取名字),并在文件夹下创建一个打包需要用到的脚本“AssetBundleTest”(脚本名字可以任意取)。 开始编辑脚本: 编辑完脚本保存后,回到Unit
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