利用 WeakMap 对 Vue 新建数组中的对象赋予 :key

需求

在 Vue 中,对组件进行循环都须要加入key以便“就地复用”,但是在某些状况下,咱们须要新建多个对象,而这些对象不是从后端获取到的,而是前端生成的,没有惟一值,且 Vue 目前版本只容许字符串,数字做为组件的 key。html

方案

简单的组件

例如前端

<template> 
    <easy-component v-for="(item, index) in items" :key="index"/>
</template>
<script>
    export default{
        methods: {
            addSometing () {
                this.items.push({
                    // 一些属性
                    someProp
                })
            }
        }
    }
</script>

简单的组件,对 items 进行 CRUD 都是能够识别出来。不会影响界面的显示。es6

复杂的组件

可是对于一些复杂的组件 Vue 是识别不出来的,并且在删除时候会发生错乱。
因此须要这样写编程

<template> 
    <complex-component v-for="item in items :key="item.id"/>
</template>
<script>
    export default{
        methods: {
            addSometing () {
                this.items.push({
                    id: getUidFunction(),
                    // 一些属性
                    someProp
                })
            }
        }
    }
</script>

在建立时候添加惟一的 key —— id ,而且在上传的时候删除数组的 id后端

缺点

很难判断你所写的组件到底是复杂仍是简单,但在数组对象中添加惟一的 id 且必须在上传以前去除它,这终究不是一个好的解决方案。数组

更好的方法 WeakMap

思考

在ruby语言中,咱们能够惟一肯定这个对象,由于每一个对象新建后都有一个惟一值肯定该对象。可是 js 却没有这种语言特性。因此咱们要从这方面入手考虑。缓存

WeakMap的做用

WeakMap针对于普通的 Map 有两点特殊之处
一、WeakMap只接受对象做为键名( null 除外),不接受其余类型的值做为键名。
二、WeakMap的键名所指向的对象是弱引用,不计入垃圾回收机制。
重点在于 若是删除了WeakMap的键名所指向的对象,无需手动删除应用。
那么 思考后代码以下ruby

// 惟一key
let uKey = 1
// 弱引用Map
const uidMap = new WeakMap()

function getUniqueKey (obj) {
    if (!uidMap.has(obj)) {
        uidMap.set(obj, uKey++)
    }
    return uidMap.get(obj)
}

// 为了简单直接使用插件
const uidPlugin = {
    install (Vue) {
        Vue.prototype.$uid = getUniqueKey
    }
}

if (typeof window !== 'undefined' && window.Vue) {
    window.Vue.use(uidPlugin)
}

export { uidPlugin }

在复杂的组件能够这样使用编程语言

<template> 
    <complex-component v-for="(item, index) in items :key="$uid(item)"/>
</template>

无需添加惟一的 id 以及删除 id ,即插即用且不影响垃圾回收。完美!ui

WeakMap 其余使用场景

一、标识 对象
二、缓存与对象相关的 属性
三、为对象添加监听器
具体可参考 Exploring ES6

总结

新的特性对应新的解决方案,虽然js不是一门优秀的编程语言,可是js却拥有着及其优秀的社区,社区使得js能够不断进步。 在这里我也想求教你们,有没有什么更好的解决方案,或者这篇博客中有什么不对的地方,欢迎指正,在这里感谢各位了。

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