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打地鼠游戏
时间 2020-12-27
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一、打开一个场景,在Assets里创建一个文件夹,命名为:Sprites 将下载的美术资源导入进去 调整主相机Clear Flags为Solid Color; Projection调整为Orthographic; size调整大小为3.76。 Hierarchy面板中,新建一个空物体,命名为Map,将ground和Hole拖进Map里 将Hole的Order in Layer调为1 ground的
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