Unity加载模块深度解析之Shader篇

资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较。 测试环境 引擎版本:Unity 5.2版本 测试设备:三台不同档次的移动设备(Android:红米2、红米Note2和三星S6) Shader资源
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