python socket应用基础

socket一般也称做"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通讯链的句柄,应用程序一般经过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。python

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操做。socket就是该模式的一个实现,socket便是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操做(读/写IO、打开、关闭)程序员

Socket与http链接的关系web

咱们在传输数据时,能够只使用(传输层)TCP/IP协议,可是那样的话,若是没有应用层,便没法识别数据内容,若是想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有不少,好比HTTP、FTP、TELNET等,也能够本身定义应用层协议。WEB使用HTTP协议做应用层协议,以封装HTTP文本信息,而后使用TCP/IP作传输层协议将它发到网络上。编程

Socket是一个针对TCP和UDP编程的接口,你能够借助它创建TCP链接等等。而TCP和UDP协议属于传输层 。而http是个应用层的协议,它实际上也创建在TCP协议之上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket自己并非协议,而是一个调用接口(API),经过Socket,咱们才能使用TCP/IP协议。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而造成了咱们知道的一些最基本的函数接口。安全

TCP链接的三次握手图示:服务器

 

什么是TCP链接的三次握手?网络

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时本身也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。socket

握手过程当中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP链接一旦创建,在通讯双方中的任何一方主动关闭链接以前,TCP 链接都将被一直保持下去。断开链接时服务器和客户端都可以主动发起断开TCP链接的请求,断开过程须要通过“四次握手”函数

socket python实例编码

socket server

import socket

ip_port = ("127.0.0.1",8888)

sk = socket.socket()
sk.bind(ip_port)
sk.listen(5)

while True:
    print("服务开启...")
    conn,addr = sk.accept()
    client_data = conn.recv(1024).decode("utf8")
    print(client_data)
    conn.sendall(bytes("你已链接成功。", encoding="utf8"))
    conn.close()

socket client

import socket
ip_port = ("127.0.0.1",8888)

sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.sendall(bytes("请求链接", encoding="utf8"))
server_reply = sk.recv(1024).decode("utf8")
print(server_reply)
sk.close()

web服务原型

import socket
 
def handle_request(client):
    buf = client.recv(1024)
    client.send(bytes("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", encoding="utf-8"))
    client.send(bytes("Hello, World", encoding="utf-8"))
 
def main():
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    sock.bind(('localhost',8080))
    sock.listen(5)
    while True:
        connection, address = sock.accept()
        handle_request(connection)
        connection.close()
 
if __name__ == '__main__':
  main()

sk = socket.socket(参数1,参数2,参数3)

参数一:地址簇

  socket.AF_INET IPv4(默认)
  socket.AF_INET6 IPv6

  socket.AF_UNIX 只可以用于单一的Unix系统进程间通讯

参数二:类型

  socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)
  socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

  socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字没法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW能够;其次,SOCK_RAW也能够处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,能够经过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
  socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在须要执行某些特殊操做时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM一般仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
  socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

参数三:协议

  0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,若是是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

 

经常使用方法介绍

sk.bind(address)

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)

  开始监听传入链接。backlog指定在拒绝链接以前,能够挂起的最大链接数量。

      backlog等于5,表示内核已经接到了链接请求,但服务器尚未调用accept进行处理的链接个数最大为5
      这个值不能无限大,由于要在内核中维护链接队列

sk.setblocking(bool)

  是否阻塞(默认True),若是设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept()

  接受链接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,能够用来接收和发送数据。address是链接客户端的地址。

  接收TCP 客户的链接(阻塞式)等待链接的到来

sk.connect(address)

  链接到address处的套接字。通常,address的格式为元组(hostname,port),若是链接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,链接成功时返回 0 ,链接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()

  关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag])

  接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多能够接收的数量。flag提供有关消息的其余信息,一般能够忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()相似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

  将string中的数据发送到链接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容所有发送。

sk.sendall(string[,flag])

  将string中的数据发送到链接的套接字,但在返回以前会尝试发送全部数据。成功返回None,失败则抛出异常。

      内部经过递归调用send,将全部内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)

  设置套接字操做的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。通常,超时期应该在刚建立套接字时设置,由于它们可能用于链接的操做(如 client 链接最多等待5s )

sk.getpeername()

  返回链接套接字的远程地址。返回值一般是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

  返回套接字本身的地址。一般是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()

  套接字的文件描述符

 

上面的参数介绍中咱们提到了UDP链接,什么是UDP链接呢?

TCP是面向连接的,虽说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证链接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了链接的可靠性;而UDP不是面向链接的,UDP传送数据前并不与对方创建链接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,固然也不用重发,因此说UDP是无链接的、不可靠的一种数据传输协议。DP的开销更小数据传输速率更高,由于没必要进行收发数据的确认,因此UDP的实时性更好

咱们见过的使用场景,通常TCP用于文件传输协议,而UDP则用于即时通讯如QQ

UDP实例:

server端

import socket
ip_port = ("127.0.0.1",8888)
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
sk.bind(ip_port)

while True:
    print("connect preparing。。。")
    data,(host,port) = sk.recvfrom(1024)
    print(data.decode("utf-8"),host,port)
    sk.sendto(bytes("IP:{0},you are just send one message.".format(host), encoding='utf-8'), (host,port))

client端

import socket
ip_port = ("127.0.0.1",8888)

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
    inp = input("DATA:").strip()
    if inp == 'exit':
        break
    sk.sendto(bytes(inp, encoding='utf-8'),ip_port)
    data,(host,port) = sk.recvfrom(1024)
    print(data.decode("utf-8"))

sk.close()
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