Shader Forge 颜色乘法+加法+控制饱和度+角色发光+和程序的衔接

一、正片叠底 使用的方法就是乘法,两个颜色相乘。 二、为何乘法节点可以让颜色叠加 两个 RGBA值 转换成为0~1之间的范围。 白色(1,1,1,1) 灰色(0.5,0.5,0.5,1) 两个相乘就是 (0.5,0.5,0.5,1) 仍是灰色 颜色和其余类型的值,都会作出这样的转化。 三、影响颜色的元素 灯光 物体的位置信息 乘以 颜色 物体的scale 乘以 颜色 物体的法线信息(Normal
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