Unity开发IOS游戏的优化建议

  最近社团筹划开发IOS平台上的游戏。考虑到设备性能的局限性,为此专门作了些研究。本文主要讲图形美术方面的注意事项,对编程等方面的建议我会陆续出文。编程     Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译以下,后面附上原文。app 尽可能控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点。例如,模型一个顶点若是设置了2个法向,那么对引擎来讲就是2个顶点) : 对Iph
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