本系列可能会伴随你们很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。git
下面是该APP 功能的思惟导图:github
前期回顾:canvas
本篇为第六篇,在这里咱们会搭建歌词页面的逻辑。微信
没错,首先仍是咱们的老套路,确认需求。markdown
一个歌词控件须要什么?ide
歌词的功能实际上是真的很多,并且我如今也没有完成,这一节主要就来说前三个。动画
首先最重要的就是展现歌词,歌词应该怎么展现?ui
咱们先来看看官方版的网易云:this
开始的时候歌词从屏幕中心开始展现,随着音乐的播放,慢慢的上移。spa
咱们想一下,什么控件能让文字从中间开始显示?ListView
ScrollView
??
好像都不行,既然不行,那咱们就本身画!
画以前应该先了解一下歌词的组成。
首先咱们先看一个歌词文件:
[ti:一我的的北京]
[ar:好妹妹乐队]
[al:南北]
[by:]
[offset:0]
[00:00.10]一我的的北京 - 好妹妹乐队
[00:00.20]词:秦昊
[00:00.30]曲:秦昊
[00:00.40]
[00:30.16]你有多久没有看到 满天的繁星
[00:37.34]城市夜晚虚伪的光明 遮住你的眼睛
[00:44.40]连周末的电影 也变得再也不有趣
[00:51.71]疲惫的日子里 有太多的问题
[00:59.21]
[01:00.96]你有多久单身一人 再也不去旅行
[01:08.20]习惯下班回到家里 冷冰冰的空气
[01:15.58]爱情这东西 你已经再也不有勇气
[01:22.64]情歌有多动听 你就有多怀疑
[01:30.60]许多人来来去去 相聚又别离
[01:38.29]也有人喝醉哭泣 在一我的的北京
[01:45.16]也许我成功失意 慢慢的老去
[01:52.76]能不能让我留下片刻的回忆
[01:58.95]
[04:34.24]也有人匆匆逃离 这一我的的北京
[04:41.37]也许有一天咱们 一块儿离开这里
[04:48.87]离开了这里 在晴朗的天气
[04:55.08]
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全部的歌词的格式都是如上这样。
为了咱们后续的开发,咱们应该把这些信息保存起来。
咱们仍是回过头来想一下歌词控件的需求:要能根据时间来滚动。
那也就说明了,这个时间咱们确定是要保存下来的,因此咱们新建一个实体类:lyric.dart
class Lyric{
String lyric;
Duration startTime;
Duration endTime;
Lyric(this.lyric, {this.startTime, this.endTime});
@override
String toString() {
return 'Lyric{lyric: $lyric, startTime: $startTime, endTime: $endTime}';
}
}
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有当前歌词的文字、当前歌词的起始时间、结束时间。
而后咱们写一个方法来解析:
/// 格式化歌词
static List<Lyric> formatLyric(String lyricStr) {
RegExp reg = RegExp(r"^\[\d{2}");
List<Lyric> result =
lyricStr.split("\n").where((r) => reg.hasMatch(r)).map((s) {
String time = s.substring(0, s.indexOf(']'));
String lyric = s.substring(s.indexOf(']') + 1);
time = s.substring(1, time.length - 1);
int hourSeparatorIndex = time.indexOf(":");
int minuteSeparatorIndex = time.indexOf(".");
return Lyric(
lyric,
startTime: Duration(
minutes: int.parse(
time.substring(0, hourSeparatorIndex),
),
seconds: int.parse(
time.substring(hourSeparatorIndex + 1, minuteSeparatorIndex)),
milliseconds: int.parse(time.substring(minuteSeparatorIndex + 1)),
),
);
}).toList();
for (int i = 0; i < result.length - 1; i++) {
result[i].endTime = result[i + 1].startTime;
}
result[result.length - 1].endTime = Duration(hours: 1);
return result;
}
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逻辑以下:
\n
来切割字符串Lyric
类,赋值当前文字和起始时间这样咱们就得到了一个 歌词列表,下面就能够来画歌词了。
自定义组件,咱们都知道是使用的 CustomPainter
。
如何画文字?这里有两种解决方案:
TextPainter
drawParagraph
简单一点,咱们就使用第一种方法好了,调用 TextPainter.paint()
方法,该方法须要传入两个参数:
肯定了绘画方式之后,咱们就能够动手了。
在调用 CustomPainter
的时候须要传入一个 size,这个 size 就是控制咱们绘制区域的。
那咱们既然从中间开始,那代码以下:
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var y = _offsetY + size.height / 2 + lyricPaints[0].height / 2;
for (int i = 0; i < lyric.length; i++) {
if (y > size.height || y < (0 - lyricPaints[i].height / 2)) {
} else {
lyricPaints[i].paint(
canvas,
Offset((size.width - lyricPaints[i].width) / 2, y),
);
}
// 计算偏移量
y += lyricPaints[i].height + ScreenUtil().setWidth(30);
}
}
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逻辑以下:
size.height / 2 + lyricPaints[0].height / 2
这个时候就把歌词画出来了。
当前歌词高亮展现?如何判断是当前歌词?
在上一步当中,咱们经过解析歌词的方法,把一个歌词的字符串解析为一个歌词对象列表。
歌词对象当中含有三个属性:
有了这些参数,咱们就好来处理了,逻辑以下:
当歌曲播放时间变化之后,经过当前播放时间来循环列表,判断时间戳是否在某一行内,就ok了,代码以下:
/// 查找歌词
static int findLyricIndex(double curDuration, List<Lyric> lyrics) {
for (int i = 0; i < lyrics.length; i++) {
if (curDuration >= lyrics[i].startTime.inMilliseconds &&
curDuration <= lyrics[i].endTime.inMilliseconds) {
return i;
}
}
return 0;
}
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这样咱们就能够经过当前播放时间来找到当前所在的行数了,那么绘制歌词的方法以下:
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var y = _offsetY + size.height / 2 + lyricPaints[0].height / 2;
for (int i = 0; i < lyric.length; i++) {
if (y > size.height || y < (0 - lyricPaints[i].height / 2)) {
} else {
// 画每一行歌词
if (curLine == i) {
lyricPaints[i].text =
TextSpan(text: lyric[i].lyric, style: commonWhiteTextStyle);
lyricPaints[i].layout();
} else {
lyricPaints[i].text =
TextSpan(text: lyric[i].lyric, style: commonGrayTextStyle);
lyricPaints[i].layout();
}
lyricPaints[i].paint(
canvas,
Offset((size.width - lyricPaints[i].width) / 2, y),
);
}
// 计算偏移量
y += lyricPaints[i].height + ScreenUtil().setWidth(30);
}
}
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前面的条件都同样,添加了一个判断条件:当前循环的 i 是否等于查找出来的 index,若是等于那么则高亮显示,若是不是,则仍是原来的颜色。
可是咱们这个时候会发现仍是不会跟着时间来变化,由于咱们没有通知重绘。
不用着急,在下一步会说到。
跟随当前时间滚动,说白了就是: 当前的歌词始终要在中间展现。
怎么样来让他在中间显示?
这里有一个细节咱们要注意:
咱们必需要重写 shouldRepaint
方法来通知重绘,不然组件是不会本身从新绘制的。
在「绘制歌词」那一步的时候,咱们在写从中间开始绘制时,留了一个参数:_offsetY
。
该参数就是为了咱们重绘用的:
@override
bool shouldRepaint(LyricWidget oldDelegate) {
return oldDelegate._offsetY != _offsetY;
}
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判断两次的 _offsetY
是否一致就行了,若是不一致,就重绘。
回到开始的问题,如何让当前歌词始终在中间展现?
在开始咱们绘制歌词的时候,给每一个歌词之间都添加上了一个间距:
y += lyricPaints[i].height + ScreenUtil().setWidth(30);
那这就好计算了,咱们只须要根据当前行计算出来 当前行和第一行的偏移量就好了:
/// 计算传入行和第一行的偏移量
double computeScrollY(int curLine){
return (lyricPaints[0].height + ScreenUtil().setWidth(30)) * (curLine + 1);
}
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既然有了偏移量,咱们就根据计算出来的当前行和绘制中的当前行做对比,若是不一致,则更改 _offsetY,也就是触发重绘,这样就出现了偏移效果。
这里也有一个小细节就是咱们的偏移量应该是个负数,由于是向上偏移。
虽然偏移了,可是这样很是的生硬,是直接跳上去的。咱们不能就这样妥协,上动画!
代码以下:
/// 开始下一行动画
void startLineAnim(int curLine){
// 判断当前行和 customPaint 里的当前行是否一致,不一致才作动画
if(_lyricWidget.curLine != curLine){
// 若是动画控制器不是空,那么则证实上次的动画未完成,
// 未完成的状况下直接 stop 当前动画,作下一次的动画
if(_lyricOffsetYController != null){
_lyricOffsetYController.stop();
}
// 初始化动画控制器,切换歌词时间为300ms,而且添加状态监听,
// 若是为 completed,则消除掉当前controller,而且置为空。
_lyricOffsetYController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 300))..addStatusListener((status){
if(status == AnimationStatus.completed){
_lyricOffsetYController.dispose();
_lyricOffsetYController = null;
}
});
// 计算出来当前行的偏移量
var end = _lyricWidget.computeScrollY(curLine) * -1;
// 起始为当前偏移量,结束点为计算出来的偏移量
Animation animation = Tween<double>(begin: _lyricWidget.offsetY, end: end).animate(_lyricOffsetYController);
// 添加监听,在动画作效果的时候给 offsetY 赋值
_lyricOffsetYController.addListener((){
_lyricWidget.offsetY = animation.value;
});
// 启动动画
_lyricOffsetYController.forward();
// 给 customPaint 赋值当前行
_lyricWidget.curLine = curLine;
}
}
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逻辑在代码中都注释了,应该很详细,就不赘述了。
这样咱们歌词大致上就完成了。
再来看一下效果:
总的来讲,歌词控件仍是比较难的,后面还有不少功能,会慢慢的补充完成。
该系列文章代码已传至 GitHub:github.com/wanglu1209/…
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