Unity 消息发送机制 解析

1.思考  消息发送机制,也可以叫做观察者设计模式(应该是这样的)。 通俗易懂点讲,就是 一个物体发出消息,另外一个,或者几个物体可以同时接收到这一消息并作出各自不同的行为(反馈,处理)。 那么,首先,我们想到,需要什么? I: 我们需要的是消息(实例),发送者。 消息(实例)+发送者=我们需要的消息,就能够处理任何消息。 II:怎么把这个消息发送出去(消息处理中心)。 III:发送者发送(分发)
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