Unity消息发送机制

有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的。 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的。 I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 II:SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。 III:需要知道响应事件的物
相关文章
相关标签/搜索