WINDOWS应用程序(GUI程序)是基于消息的事件驱动方式运行,外部的事件:鼠标、键盘的点击,都会转化成消息,并被投掷于应用程序的消息队列中,应用程序的消息引擎从队列中获取消息,并进行处理(WindProc)。函数
此处演示的一个消息里就是,如何向窗体发送消息,并进行处理设计
分别利用API sendMessage, PostMessage,向窗口发送消息,并进行处理code
(一)自定义消息类型队列
//自定义消息 #define WM_USER_SEND_MSG (WM_USER + 101) #define WM_USER_POST_MSG (WM_USER + 102)
(二)设计消息的响应函数:
在类MsgTestDlg中添加响应函数的声明和定义:
声明:事件
afx_msg void OnBnClickedButtonSendMsg(); afx_msg void OnBnClickedButtonPostMsg();
定义:
LRESULT CMsgTestDlg::HandleSendMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { AfxMessageBox("CMsgTestDlg::SendMsg"); return 0; } LRESULT CMsgTestDlg::HandlePostMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { AfxMessageBox("CMsgTestDlg::PostMsg"); return 0; }
(三)在消息映射表的宏定义出,添加自定义消息和处理函数的映射关系:get
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgTestDlg, CDialog) ...... ON_MESSAGE(WM_USER_SEND_MSG, &CMsgTestDlg::HandleSendMsg) ON_MESSAGE(WM_USER_POST_MSG, &CMsgTestDlg::HandlePostMsg) ...... //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
::SendMessage(m_hWnd, WM_USER_SEND_MSG, NULL, NULL);
向窗体发送消息WM_USER_SEND_MSG,消息引擎在获取到该消息后,从消息映射表中提取处理该消息的方法:CMsgTestDlg::HandleSendMsg,sendMessage函数在HandleSendMsg方法运行结束后才返回,不然阻塞
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4.2. 点击BUTTON:POSTMSG,作以下工做:
消息队列
::PostMessage(m_hWnd, WM_USER_POST_MSG, NULL, NULL);
向消息队列中发送消息后,当即返回,至于消息处理,不关个人事哈~界面与上图相似,就不上传