Unity下替换模型后 以前生成的Prefab中的原模型脚本不会丢失

  测试了一下。导入模型A。拖入hierarchy中,加入脚本,生成预制体X。外部更换模型,导入模型B,替换原始模型A。发现对应的预制体X上对应的模型以及更新替换,可是对应的脚本依然存在!html 刚才还把错误的结果告诉了主城,遭遇啪啪啪打脸,好红啊。。。post 转载于:https://www.cnblogs.com/littleYellowDoggy/p/7268786.html测试
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