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UE4 C++ 中设置镜头抖动
时间 2021-01-02
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镜头抖动可以为武器开火做出有“后坐力”的感觉 。 调用相机抖动需要获取PlayerController类型: APlayerController * PC = Cast<APlayerController>(MyOwner->GetController()); 之后调用ClientPlayCameraShake函数,函数的参数类型为UCameraShake: PC->ClientPlayC
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