UE4 C++ 中设置镜头抖动

镜头抖动可以为武器开火做出有“后坐力”的感觉 。   调用相机抖动需要获取PlayerController类型:   APlayerController * PC = Cast<APlayerController>(MyOwner->GetController()); 之后调用ClientPlayCameraShake函数,函数的参数类型为UCameraShake: PC->ClientPlayC
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