[UE4]镜像

1、这是一个右手模型,经过镜像能够获得一个左右模型。3d

2、经过上图分析,镜面是X轴和Z轴造成的一个面,Y轴与XZ面垂直,所以就是镜像Y轴,将模型的Transform.Scale.Y设置为-1,便可获得左手模型。orm

  

 3、在蓝图中使用Set World Scale 3D设置Transform.Scale属性blog

    

4、demoform

  

  

  

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