iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量ios

1、语言的性能程序员

(1)根据WWDC的展现算法

在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍swift

在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍框架

有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798函数

(2)说明性能

目前的性能不是开发者最须要担忧的问题测试

苹果已经全盘掌握了这个语言的方方面面:从底层编译框架到编译器再到语言设计优化

优化之路才刚刚开始,做为开发者,须要给这门新语言一点点耐心和信心加密

 

2、Swift与Objective-C代码格式对比

以添加一个按钮为例

(1)Objective-C语言

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);

btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];

[self.view addSubview:btn];

 

(2)Swift语言

var btn = UIButton()

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100)

btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()

self.view.addSubview(btn)

 

3、语法须知

1.Swift的源文件拓展名是.swift

   

2.Swift语言的2个不须要

(1)不须要编写main函数

  从上往下按顺序执行,因此最前面的代码会被自动当作程序的入口

(2)不须要在每一条语句后面加上分号    

  let radius = 10  你喜欢的话,也能够加上   let radius = 10;

  注意:有一种状况必须加分号:同一行代码上有多条语句时 let radius = 10;    let radius2 = 15

(3)关于注释

1)单行注释 

  // 这是单行注释

2)多行注释 

/*  这是多行注释

      这是多行注释 */ 

3)多行注释能够嵌套多行注释 

/* 外层注释

/* 内层注释 

      内层注释 */ 

外层注释 */

4、变量和常量 

1.声明常量和变量

用let来声明常量  let radius = 10

用var来声明变量 var age = 20   或者是var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

2.基本上能够用任何你喜欢的字符做为常量和变量名

(1)let π = 3.14159

(2)let 网址 = "http://ios.itcast.cn"

(3)let 🐶🐮 = "小狗和母牛"

// 🐶和🐮是emoji表情,是一种特殊的Unicode字符

// 能够在Mac上经过快捷键:control + command + 空格 ,弹出emoji键盘

3.常量和变量名的注意点

不能包含数学符号(好比 + 、-、 *、\ )

不能包含箭头(好比↑、↓、←、→)

不能包含非法无效的Unicode字符(好比⚽ )

不能是关键字(好比let、var)

不能以数字开头(好比 123go)

不能是单独一个下划线 _ (好比var _ = 10)

… …

 

5、代码演示

1.命令行项目

新建一个命令行项目(注意使用的时XCode6版本)

选择语言为swift语言。

  

最简单的程序:打印helloWord!

  

2.ios项目

(1)项目结构说明

  新建一个ios项目

新建的项目结构以下图所示:

  

storyboard是一个正方形的,比之前的都大,这里先调整为3.5英寸的。

对比和OC语言ios项目的区别:
(1)没有前缀

(2).h和.m文件合并为一个后缀名位.swift的文件

控制器中的类的结构以下:

  

(2)添加一个按钮和imageView的代码示例

  

实现效果:

  

(3)新建一个playground演练程序

  

  演练程序的即时编译效果:

    

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