Swift——常量&变量

简单体验

// 定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)

let j = 20
// 常量一经定义不能自改数值
//        j = 25
print(j)
  • 阶段性小结
    • var 定义变量,设置以后能够修改
    • let 定义常量,设置以后不能够修改
    • 语句末尾不用使用 ;
    • 在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog
    • print 的性能更好,后面会演示

定义 OC 对象

// 实例化视图
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 设置背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()

// 添加到根视图
view.addSubview(v)
  • 阶段性小结
    • Swift 中要实例化一个对象能够使用 类名() 的格式,与 OC 中的 alloc/init 等价
    • OC 中的 initWithXXXSwift 中一般能够使用 类名(XXX: ) 找到对应的函数
    • OC 中的 [UIColor redColor] 类方法,在 Swift 中一般能够使用 类名.XXX 找到对应的函数
    • 使用 let 修饰 v 而且赋值,表示 该常量的内存地址不容许修改,可是能够修改其内部的属性
    • 当前对象的属性,不须要使用 self.

常量&变量的使用原则:尽可能先用 let,只有须要变的时候,再用 var,可以更加安全swift

变量类型

let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20

print(Double(x) + y)
print(x + Int(y))
print(y + z)
  • 阶段性小结
    • 初次接触 Swift 中会由于简单的 var let 误觉得 Swift 中的类型很是松散
    • 其实全部变量的准确类型都是在赋值的同时自动推导的
    • Swift 是对类型要求很是严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其余类型
    • 若是要转换,必须显示转换,Swift 中
      • 小数默认是 Double 类型
      • 整数默认是 Int 类型
    • 若是要显式的指定变量的类型,能够在定义是使用 var 变量名: 类型 = 值
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