React: 一个用于构建用户界面的JAVASCRIPT库.html
React仅仅专一于UI层;它使用虚拟DOM技术,以保证它UI的高速渲染;它使用单向数据流,所以它数据绑定更加简单;那么它内部是如何保持简单高效的UI渲染呢?react
React不直接操做DOM,它在内存中维护一个快速响应的DOM描述,render方法返回一个DOM的描述,React可以计算出两个DOM描述的差别,而后更新浏览器中的DOM。git
就是说React在接收到props或者state更新时,React就会经过前面的方式更新UI。就算从新使用ReactDOM.render(<Component />, mountNode)
,它也只是看成props更新,而不是从新挂载整个组件。因此React整个UI渲染是比较快的。github
1. 若是更新的props和旧的同样,这个时候很明显UI不会变化,可是React仍是要进行虚拟DOM的diff,这个diff就是多余的性能损耗,并且在DOM结构比较复杂的状况,整个diff会花费较长的时间。算法
2. 既然React老是要进行虚拟DOM的diff,那么它的diff规则是什么?怎么利用?浏览器
针对第一个问题React给咱们提供了 PureRenderMixin。
若是React组件是纯函数的,就是给组件相同的props和state组件就会展示一样的UI,可使用这个Minxin来优化React组件的性能。性能优化
var PureRenderMixin = require('react-addons-pure-render-mixin'); React.createClass({ mixins: [PureRenderMixin], render: function() { return <div className={this.props.className}>foo</div>; } });
ES6中的用法是数据结构
import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin'; class FooComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this); } render() { return <div className={this.props.className}>foo</div>; } }
PureRenderMixin的原理就是它实现了shouldComponentUpdate,在shouldComponentUpdate内它比较当前的props、state和接下来的props、state,当二者相等的时候返回false,这样组件就不会进行虚拟DOM的diff。框架
这里须要注意:
PureRenderMixin内进行的仅仅是浅比较对象。若是对象包含了复杂的数据结构,深层次的差别可能会产生误判。仅用于拥有简单props和state的组件。dom
React虽然提供简单的PureRenderMixin来提高性能,可是若是有更特殊的需求时怎么办?若是组件有复杂的props和state怎么办?这个时候就可以使用shouldComponentUpdate来进行更加定制化的性能优化。
boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState) { return nexprops.id !== this.props.id; }
在React组件须要更新以前就会调用这个方法,若是这个方法返回false,则组件不更新;若是返回true,则组件更新。在这个方法内部能够经过nextProps和当前props,nextState和当前state的对比决定组件要不要更新。
若是对比的数据结构比较复杂,层次较深,对比的过程也是会有较大性能消耗,又可能得不偿失。
这个时候immutable.js就要登场了,也是fb出品,有人说这个框架的意义不亚于React,可是React光芒太强。它能解决复杂数据在deepClone和对比过程当中性能损耗。
注意:shouldComponentUpdate在初始化渲染的时候不会调用,可是在使用forceUpdate方法强制更新的时候也不会调用。
PureRenderMixin和shouldComponentUpdate的关注点是UI需不须要更新,而render则更多关注虚拟DOM的diff规则了,如何让diff结果最小化、过程最简化是render内优化的关注点。
React在进行虚拟DOM diff的时候假设:
一、拥有相同类的两个组件将会生成类似的树形结构,拥有不一样类的两个组件将会生成不一样的树形结构。
二、能够为元素提供一个惟一的标志,该元素在不一样的渲染过程当中保持不变。
DOM结构
renderA: <div /> renderB: <span /> => [removeNode <div />], [insertNode <span />
DOM属性
renderA: <div id="before" /> renderB: <div id="after" /> => [replaceAttribute id "after"]
以前插入DOM
renderA: <div><span>first</span></div> renderB: <div><span>second</span><span>first</span></div> => [replaceAttribute textContent 'second'], [insertNode <span>first</span>]
以前插入DOM,有key的状况
renderA: <div><span key="first">first</span></div> renderB: <div><span key="second">second</span><span key="first">first</span></div> => [insertNode <span>second</span>]
因为依赖于两个预判条件,若是这两个条件都没有知足,性能将会大打折扣。
一、diff算法将不会尝试匹配不一样组件类的子树。若是发现正在使用的两个组件类输出的 DOM 结构很是类似,你能够把这两个组件类改为一个组件类。
二、若是没有提供稳定的key(例如经过 Math.random() 生成),全部子树将会在每次数据更新中从新渲染。
使用PureRenderMixin、shouldComponentUpdate来避免没必要要的虚拟DOM diff,在render内部优化虚拟DOM的diff速度,以及让diff结果最小化。
使用immutable.js解决复杂数据diff、clone等问题。