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第四章 Dijkstra和A*寻路算法
时间 2019-12-07
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第四
dijkstra
算法
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寻路 寻路但愿ai中的角色可以计算一条从当前位置到目标位置合适的路径,而且这条路径可以尽量的合理和短。node 在咱们的ai模型中,寻路在决策和移动之间。游戏中大多数寻路的实现是基于a星算法,可是它不能直接使用关卡数据工做,须要转换成特别的数据结构:有向非负权重图。除了a星算法本章也将介绍最短路径算法,它是一个更简单版本的a星算法,可是更经常使用于决策。python 4.1 寻路图 图是一个数学概
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