ARM Unity开发者图形优化指南总结

优化列表 应用层: 1.用 OnBecameVisible() 和OnBecameInvisible() 来开关高cpu消耗的物体,或者该物体的部分高消耗逻辑代码 2.用 Vector3.sqrMagnitude 来替代 Vector3.Distance() 或者 Vector3.magnitude. Vector3.sqrMagnitude sums the squared components
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