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概述:变量可在声明以前使用。git
console.log(a);//正常运行,控制台输出 undefined
var a = 1;
console.log(b);//报错,Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 1;
console.log(c);//报错,Uncaught ReferenceError: c is not defined
const c = 1;
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var 命令常常会发生变量提高现象,按照通常逻辑,变量应该在声明以后使用才对。为了纠正这个现象,ES6 规定 let 和 const 命令不发生变量提高,使用 let 和 const 命令声明变量以前,该变量是不可用的。主要是为了减小运行时错误,防止变量声明前就使用这个变量,从而致使意料以外的行为。es6
概述:若是在代码块中存在 let 或 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。github
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';//报错,Uncaught ReferenceError: tmp is not defined
let tmp;
}
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剖析暂时性死区的原理,其实let/const一样也有提高的做用,可是和var的区别在于数组
let
不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。数据结构
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
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在es5中咱们会遇到下面这写状况 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。函数
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';//没有块级做用域tmp变量提高到函数做用域里致使tmp为undefined
}
}
f(); // undefined
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第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。ui
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
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上面代码中,变量i
只用来控制循环,可是循环结束后,它并无消失,泄露成了全局变量。es5
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
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let实际上为 JavaScript 新增了块级做用域。spa
一、const声明变量的时候必须赋值,不然会报错,一样使用const声明的变量被修改了也会报错 二、const声明变量不能改变,若是声明的是一个引用类型,则不能改变它的内存地址
const c ; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const a= {a:1};
a.a=2;
a={d:2};// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
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本质:const实际上保证的,并非变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,所以等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即老是指向另外一个固定的地址),至于它指向的数据结构是否是可变的,就彻底不能控制了
那么咱们想获得不可修改的const要怎么作呢?应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起做用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
// 除了将对象自己冻结,对象的属性也应该冻结。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
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参考文章 ECMAScript 6 入门