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概述:变量可在声明以前使用。前端
console.log(a);//正常运行,控制台输出 undefined var a = 1; console.log(b);//报错,Uncaught ReferenceError: b is not defined let b = 1; console.log(c);//报错,Uncaught ReferenceError: c is not defined const c = 1;
var 命令常常会发生变量提高现象,按照通常逻辑,变量应该在声明以后使用才对。为了纠正这个现象,ES6 规定 let 和 const 命令不发生变量提高,使用 let 和 const 命令声明变量以前,该变量是不可用的。主要是为了减小运行时错误,防止变量声明前就使用这个变量,从而致使意料以外的行为。git
概述:若是在代码块中存在 let 或 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。es6
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc';//报错,Uncaught ReferenceError: tmp is not defined let tmp; }
剖析暂时性死区的原理,其实let/const一样也有提高的做用,可是和var的区别在于github
let
不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。数组
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; } function func(arg) { let arg; } func() // 报错 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不报错
在es5中咱们会遇到下面这写状况
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。数据结构
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world';//没有块级做用域tmp变量提高到函数做用域里致使tmp为undefined } } f(); // undefined
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。函数
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,可是循环结束后,它并无消失,泄露成了全局变量。es5
let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
let实际上为 JavaScript 新增了块级做用域。指针
一、const声明变量的时候必须赋值,不然会报错,一样使用const声明的变量被修改了也会报错
二、const声明变量不能改变,若是声明的是一个引用类型,则不能改变它的内存地址code
const c ; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration const a= {a:1}; a.a=2; a={d:2};// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
本质:const实际上保证的,并非变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,所以等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即老是指向另外一个固定的地址),至于它指向的数据结构是否是可变的,就彻底不能控制了
那么咱们想获得不可修改的const要怎么作呢?应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起做用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123; // 除了将对象自己冻结,对象的属性也应该冻结。 var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
参考文章
ECMAScript 6 入门