类别html |
具体技能和面试问题前端 |
如今的回答linux (2014级软工3班)web |
毕业找工做时面试 |
语言算法 |
最拿手的计算机语言之一,代码量多少?(偏web前端,PC/Mobile App)数据库 |
偏web前端 2000windows |
偏web前端 5000后端 |
语言设计模式 |
最拿手的计算机语言之二,代码量多少?(偏后端,数据处理,网站后台,机器学习,等) |
数据处理 1000 |
数据处理 5000 |
软件实现 |
(阅读代码的能力,实现,单元测试)你有没有在别人代码的基础上改进, 你是怎么读懂别人的代码的, 你采起了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能? 你在开发中碰到最复杂的bug是什么,你是如何解决的? 这个bug出现的缘由是什么,你在未来应该怎么去避免bug再出现? |
有在别人代码的基础上改进, 看注释懂别人的代码, 数据不会更新bug后来在数据库方面进行修改每小时自动刷新解决 |
能读懂别人的代码会修改别人的代码,碰到复杂的bug能解决处理 |
软件测试 |
(测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率) 你是如何测试你本身写的代码? 你如何测试别人的代码? 你掌握了多少种测试工具和方法? 你写过测试工具吗? 你如何对一个网站进行压力测试和效能测试? 你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)? |
用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身写的代码,掌握较少测试工具 |
善于用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身和别人写的代码,掌握较多的测试工具 |
效能分析 |
效能分析,效能改进 你写过最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的? |
写了安卓单机点餐系统,用安卓虚拟机或者手机测试的 |
多写开发项目的代码 代码量获得提高 |
需求分析 |
(需求分析,典型用户,场景,创新) 你作过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方? |
没有作过 |
多作 |
行业洞察力 |
你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新? 你分析过这个领域前十名产品么?请分析一下他们的优劣, 你要进入这个领域,应该如何创新? |
目前还不知道对什么领域感兴趣 |
培养本身的兴趣爱好多了解多学习 |
项目管理 |
你参加过项目管理吗?请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用状况? 请问你如何决定项目中各类任务的优先次序,有什么理论来支持你的作法? 若是你忽然发现项目不能按时完成,你做为项目领导,有什么办法? |
没有参加 |
多参加 |
软件设计 |
你作过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为什么是这样设计,你比较过什么不一样的设计方式,你的设计取得了什么结果? |
没有作过 |
多作 |
质量意识 |
(代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么作代码复审的,你加入咱们团队后,能帮咱们提升代码质量么,请具体说怎么提升? |
用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审 |
善于使用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审 |
工具/社区 |
Software Tools(performance tool,version,control,work item,TFS) 你在各类开发平台(web,linux,PC,mobile,machine learning)都使用过什么样的工具,本身写过什么工具来改进工做效率? 给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码么? 你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇? |
不多用工具 |
多使用工具 |
团队协做 |
Work with others(协同工做,提供反馈,说服别人) 请描述你在项目中如何说服同伴采用你提出的更好的解决方案, 或者你如何听取别人的意见,改进了本身的方案? 你如何说服懒惰的同伴加紧工做,实现团队的目标? |
开会讨论 分配工做 尽己所长 |
要有团队意识 多配合多讨论 |
理论素养 |
你上过什么数学,计算机或其余理论课, 请举出具体的例子,说明你学到的理论知识如何帮助你解决实际问题?。 |
高数 计算机组成原理 计算机导论等等 |
多读相关的书记多运用这些理论知识 |
自我管理 |
整年级你专业排名多少? 你从刚入学(大学一年级)到如今的排名有变化么? 如何解释你的排名的变化? |
排名41 有变化 排名在降低 学习还不够努力 |
多学习专业知识 |
第二部分:在成长路上,软的问题
人的能力和成长路径都是有多种选择,没有必定之规。 可是不少人喜欢数量化, 因此下面的的每项回答均可以换算为一个分数, 以知足部分读者的需求:
1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过期的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,个人代码也能够随便一点啦。”(c)
a) 历来没据说过; b) 我就是这样随便过来的; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让你们讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。(c)
a) 不懂啥是靠谱的设计; b) 随便应付一下便可; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
3. 常常给本身充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。经过按期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保本身真正掌握了新技术。(c)
a) 历来不看书; b) 看了就忘; c) 有时分享。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。(b)
a) 历来没据说过; b) 据说过,可是认为意思不大; c) 这要讲场合。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。(b)
a) 历来没据说过; b) 出了问题再说吧; c) 想作,可是不知道怎么衡量效果。 d) 可以在多种语言和架构中作到 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
6. 经过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你经过快速原型学到了什么。(c)
a) 历来没据说过; b) 把原型直接用于产品,否则就浪费了; c) 不用原型,一直在产品中直接改。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。(c)
a) 历来没据说过; b) 按个人想法设计,用户之后会适应的; c) 大概赞成,可是怎么接近用户呢? d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工做的时候,要作出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工做中要告知可能的时间变化,过后要总结。(c)
a) 作完了,就知道花费了,不用事先估计; b) 大概估一下,没必要在乎时间 c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
9. 图形界面的工具备它的长处,可是不要忘了命令行工具也能够发挥很高的效率,特别是能够用脚本构建各类组合命令的时候。(c)
a) 一直用鼠标和GUI; b) 到时候问牛人; c) 正在学习命令行工具。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
10. 有不少代码编辑器,请把其中一个用得很是熟练。让编辑器能够实现本身的定制,能够用脚本驱动,用起来驾轻就熟。(e)
a) 只用老师教的一个; b) 随意; c) 没有任何定制。 d) 会定制,而且分享给其余人 e) 还会学习和使用各类编辑器的扩展。
11. 理解经常使用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,何时用,何时不用。(a)
a) 历来没据说过; b) 模式没用; c) 每写100行程序,我就尽可能用一个模式。 d)有实际使用的经验 e) 能用具体代码说明模式的利弊
12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码必定要有代码版本管理。(a)
a) 历来没据说过; b) 用QQ,u盘便可; c) 领导要求才用。 d) 常常用 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
13. 在debug的时候,不要惊慌,想一想致使问题的缘由可能在哪里。一步一步地找到缘由。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在本身的代码里面加 log.(b)
a) 历来没据说过; b) 只会printf; c) 加log 太麻烦,个人代码不会有bug 的。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来作事,很少也很多。使用断言 (assertion) 或者其余技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中每每会发生。(c)
a) 历来没据说过; b) 太麻烦,不用; c) 想用,但没有时间。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
15. 只在异常的状况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会下降代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。(c)
a) 历来没据说过; b) 抓住全部异常 c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
16. 有始有终。若是某个函数申请了空间或其余资源,这个函数负责释放这些资源。(c)
a) 历来没据说过; b) 随缘; c) 有时这样作。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
17. 当你的软件有多种技术结合在一块儿的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把全部代码都混到一块儿。(c)
a) 历来没据说过; b) 没有实践的机会; c) 代码都在一块儿比较好管理。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
18. 把经常使用模块的功能打形成独立的服务,经过良好的界面 (API) 来调用不一样的服务。(b)
a) 历来没据说过; b) 拷贝代码过来用也能够 c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。(b)
a) 历来没据说过; b) 并行不会出错的; c) 任何代码都应支持并行。 d) 考虑在适当的层次支持并行 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
20. 在设计中把展示模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 (d)
a) 代码都在一块儿比较好改; b) 随缘啦; c) 没搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
21. 重视算法的效率,在开始写以前就要估计好算法的效率是哪个数量级上的(big-O)。(c)
a) 历来没据说过; b) 个人数据量不大,无所谓; c) 不会有效率问题的,如今CPU 都快了。 d) 主动测试程序效率,以验证估算 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会致使算法效率的巨大变化。(b)
a) 历来没据说过; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼观察算法效率。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
23. 常常重构代码,同时注意要解决问题的根源。(b)
a) 历来没据说过; b) 任何修改均可以叫重构; c) 天天应该重构两次。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,若是代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,常常测试,争取实现自动化测试,争取每个构建的版本都能有某些自动测试。(c)
a) 历来没据说过; b) 个人代码不会出问题的; c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
25. 代码生成工具能够生成一堆一堆的代码,在正式使用它们以前,要确保你能理解它们,而且必要的时候能debug 这些代码。(c)
a) 历来没据说过; b) 历来不看那些代码; c) 那些代码没有bug。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
26. 和一个实际的用户一块儿使用软件,得到第一手反馈。 (c)
a) 历来没据说过; b) 用户太蠢,不值得听反馈; c) 想作可是没有机会。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。(c)
a) 没据说过; b) 没必要这么麻烦; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
28. 若是测试没有作完,那么开发也没有作完。(b)
a) 历来没据说过; b) 签入代码,就是作完了; c)若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,可是程序未必正确。要确保程序覆盖了不一样的程序状态和各类组合条件。(c)
a) 历来没据说过; b) 覆盖20% 就行了; c) 要覆盖至少60%。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
30. 若是团队成员碰到了一个有广泛意义的bug, 应该创建一个测试用例抓住之后将会出现的相似的bug。(b)
a) 历来没据说过; b) 每一个bug都是特殊的; c) 测试用例不值得加 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
31. 测试:多走一步,多考虑一层。若是程序运行了一星期不退出,若是用户的屏幕分辨率再提升一个档次,这个程序会出什么可能的错误?(c)
a) 历来没据说过; b) 若是有问题,用户会报告的,咱们不用测这些; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
32. (带领团队)了解用户的指望值,稍稍超出用户的指望值,让用户有惊喜。(c)
a) 历来没据说过; b) 咱们决定用户的指望; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过期的假设、对用户的误解或其余因素所遮挡。(c)
a) 历来没据说过; b) 用户不说的,咱们不作; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
34. (带领团队)把全部的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。(d)
a) 历来没据说过; b) 都记在我脑子里; c) 你们看代码就好 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
35. (带领团队)不要依赖于某我的的手动操做,而是要把这些操做都作成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现由于某人休假而项目被卡住的状况。(c)
a) 历来没据说过; b) 咱们没有休假的,不要紧; c) 出了问题再说 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让你们有轻松的心态来尝试各类想法 (例如,模块的重用,效能的提高,等)。(a)
a) 都听领导的; b) 团队严肃紧张最好; c) 没必要尝试,失败的可能性太大。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
37. (带领团队)在每一次迭代以后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。(c)
a) 没有时间总结,直接作下一版; b) 总结用处不大; c) 若是上级有要求,就作一下; d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
---恢复内容结束---
类别 |
具体技能和面试问题 |
如今的回答 (2014级软工3班) |
毕业找工做时 |
语言 |
最拿手的计算机语言之一,代码量多少?(偏web前端,PC/Mobile App) |
偏web前端 2000 |
偏web前端 5000 |
语言 |
最拿手的计算机语言之二,代码量多少?(偏后端,数据处理,网站后台,机器学习,等) |
数据处理 1000 |
数据处理 5000 |
软件实现 |
(阅读代码的能力,实现,单元测试)你有没有在别人代码的基础上改进, 你是怎么读懂别人的代码的, 你采起了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能? 你在开发中碰到最复杂的bug是什么,你是如何解决的? 这个bug出现的缘由是什么,你在未来应该怎么去避免bug再出现? |
有在别人代码的基础上改进, 看注释懂别人的代码, 数据不会更新bug后来在数据库方面进行修改每小时自动刷新解决 |
能读懂别人的代码会修改别人的代码,碰到复杂的bug能解决处理 |
软件测试 |
(测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率) 你是如何测试你本身写的代码? 你如何测试别人的代码? 你掌握了多少种测试工具和方法? 你写过测试工具吗? 你如何对一个网站进行压力测试和效能测试? 你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)? |
用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身写的代码,掌握较少测试工具 |
善于用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身和别人写的代码,掌握较多的测试工具 |
效能分析 |
效能分析,效能改进 你写过最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的? |
写了安卓单机点餐系统,用安卓虚拟机或者手机测试的 |
多写开发项目的代码 代码量获得提高 |
需求分析 |
(需求分析,典型用户,场景,创新) 你作过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方? |
没有作过 |
多作 |
行业洞察力 |
你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新? 你分析过这个领域前十名产品么?请分析一下他们的优劣, 你要进入这个领域,应该如何创新? |
目前还不知道对什么领域感兴趣 |
培养本身的兴趣爱好多了解多学习 |
项目管理 |
你参加过项目管理吗?请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用状况? 请问你如何决定项目中各类任务的优先次序,有什么理论来支持你的作法? 若是你忽然发现项目不能按时完成,你做为项目领导,有什么办法? |
没有参加 |
多参加 |
软件设计 |
你作过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为什么是这样设计,你比较过什么不一样的设计方式,你的设计取得了什么结果? |
没有作过 |
多作 |
质量意识 |
(代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么作代码复审的,你加入咱们团队后,能帮咱们提升代码质量么,请具体说怎么提升? |
用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审 |
善于使用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审 |
工具/社区 |
Software Tools(performance tool,version,control,work item,TFS) 你在各类开发平台(web,linux,PC,mobile,machine learning)都使用过什么样的工具,本身写过什么工具来改进工做效率? 给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码么? 你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇? |
不多用工具 |
多使用工具 |
团队协做 |
Work with others(协同工做,提供反馈,说服别人) 请描述你在项目中如何说服同伴采用你提出的更好的解决方案, 或者你如何听取别人的意见,改进了本身的方案? 你如何说服懒惰的同伴加紧工做,实现团队的目标? |
开会讨论 分配工做 尽己所长 |
要有团队意识 多配合多讨论 |
理论素养 |
你上过什么数学,计算机或其余理论课, 请举出具体的例子,说明你学到的理论知识如何帮助你解决实际问题?。 |
高数 计算机组成原理 计算机导论等等 |
多读相关的书记多运用这些理论知识 |
自我管理 |
整年级你专业排名多少? 你从刚入学(大学一年级)到如今的排名有变化么? 如何解释你的排名的变化? |
排名27 有变化 排名在降低 学习还不够努力 |
多学习专业知识 |
第二部分:在成长路上,软的问题
人的能力和成长路径都是有多种选择,没有必定之规。 可是不少人喜欢数量化, 因此下面的的每项回答均可以换算为一个分数, 以知足部分读者的需求:
1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过期的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,个人代码也能够随便一点啦。”(c)
a) 历来没据说过; b) 我就是这样随便过来的; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让你们讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。(c)
a) 不懂啥是靠谱的设计; b) 随便应付一下便可; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
3. 常常给本身充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。经过按期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保本身真正掌握了新技术。(c)
a) 历来不看书; b) 看了就忘; c) 有时分享。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。(b)
a) 历来没据说过; b) 据说过,可是认为意思不大; c) 这要讲场合。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。(b)
a) 历来没据说过; b) 出了问题再说吧; c) 想作,可是不知道怎么衡量效果。 d) 可以在多种语言和架构中作到 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
6. 经过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你经过快速原型学到了什么。(c)
a) 历来没据说过; b) 把原型直接用于产品,否则就浪费了; c) 不用原型,一直在产品中直接改。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。(c)
a) 历来没据说过; b) 按个人想法设计,用户之后会适应的; c) 大概赞成,可是怎么接近用户呢? d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工做的时候,要作出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工做中要告知可能的时间变化,过后要总结。(c)
a) 作完了,就知道花费了,不用事先估计; b) 大概估一下,没必要在乎时间 c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
9. 图形界面的工具备它的长处,可是不要忘了命令行工具也能够发挥很高的效率,特别是能够用脚本构建各类组合命令的时候。(c)
a) 一直用鼠标和GUI; b) 到时候问牛人; c) 正在学习命令行工具。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
10. 有不少代码编辑器,请把其中一个用得很是熟练。让编辑器能够实现本身的定制,能够用脚本驱动,用起来驾轻就熟。(e)
a) 只用老师教的一个; b) 随意; c) 没有任何定制。 d) 会定制,而且分享给其余人 e) 还会学习和使用各类编辑器的扩展。
11. 理解经常使用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,何时用,何时不用。(a)
a) 历来没据说过; b) 模式没用; c) 每写100行程序,我就尽可能用一个模式。 d)有实际使用的经验 e) 能用具体代码说明模式的利弊
12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码必定要有代码版本管理。(a)
a) 历来没据说过; b) 用QQ,u盘便可; c) 领导要求才用。 d) 常常用 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
13. 在debug的时候,不要惊慌,想一想致使问题的缘由可能在哪里。一步一步地找到缘由。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在本身的代码里面加 log.(b)
a) 历来没据说过; b) 只会printf; c) 加log 太麻烦,个人代码不会有bug 的。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来作事,很少也很多。使用断言 (assertion) 或者其余技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中每每会发生。(c)
a) 历来没据说过; b) 太麻烦,不用; c) 想用,但没有时间。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
15. 只在异常的状况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会下降代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。(c)
a) 历来没据说过; b) 抓住全部异常 c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
16. 有始有终。若是某个函数申请了空间或其余资源,这个函数负责释放这些资源。(c)
a) 历来没据说过; b) 随缘; c) 有时这样作。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
17. 当你的软件有多种技术结合在一块儿的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把全部代码都混到一块儿。(c)
a) 历来没据说过; b) 没有实践的机会; c) 代码都在一块儿比较好管理。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
18. 把经常使用模块的功能打形成独立的服务,经过良好的界面 (API) 来调用不一样的服务。(b)
a) 历来没据说过; b) 拷贝代码过来用也能够 c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。(b)
a) 历来没据说过; b) 并行不会出错的; c) 任何代码都应支持并行。 d) 考虑在适当的层次支持并行 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
20. 在设计中把展示模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 (d)
a) 代码都在一块儿比较好改; b) 随缘啦; c) 没搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
21. 重视算法的效率,在开始写以前就要估计好算法的效率是哪个数量级上的(big-O)。(c)
a) 历来没据说过; b) 个人数据量不大,无所谓; c) 不会有效率问题的,如今CPU 都快了。 d) 主动测试程序效率,以验证估算 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会致使算法效率的巨大变化。(b)
a) 历来没据说过; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼观察算法效率。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
23. 常常重构代码,同时注意要解决问题的根源。(b)
a) 历来没据说过; b) 任何修改均可以叫重构; c) 天天应该重构两次。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,若是代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,常常测试,争取实现自动化测试,争取每个构建的版本都能有某些自动测试。(c)
a) 历来没据说过; b) 个人代码不会出问题的; c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
25. 代码生成工具能够生成一堆一堆的代码,在正式使用它们以前,要确保你能理解它们,而且必要的时候能debug 这些代码。(c)
a) 历来没据说过; b) 历来不看那些代码; c) 那些代码没有bug。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
26. 和一个实际的用户一块儿使用软件,得到第一手反馈。 (c)
a) 历来没据说过; b) 用户太蠢,不值得听反馈; c) 想作可是没有机会。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。(c)
a) 没据说过; b) 没必要这么麻烦; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
28. 若是测试没有作完,那么开发也没有作完。(b)
a) 历来没据说过; b) 签入代码,就是作完了; c)若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,可是程序未必正确。要确保程序覆盖了不一样的程序状态和各类组合条件。(c)
a) 历来没据说过; b) 覆盖20% 就行了; c) 要覆盖至少60%。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
30. 若是团队成员碰到了一个有广泛意义的bug, 应该创建一个测试用例抓住之后将会出现的相似的bug。(b)
a) 历来没据说过; b) 每一个bug都是特殊的; c) 测试用例不值得加 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
31. 测试:多走一步,多考虑一层。若是程序运行了一星期不退出,若是用户的屏幕分辨率再提升一个档次,这个程序会出什么可能的错误?(c)
a) 历来没据说过; b) 若是有问题,用户会报告的,咱们不用测这些; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
32. (带领团队)了解用户的指望值,稍稍超出用户的指望值,让用户有惊喜。(c)
a) 历来没据说过; b) 咱们决定用户的指望; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过期的假设、对用户的误解或其余因素所遮挡。(c)
a) 历来没据说过; b) 用户不说的,咱们不作; c) 若是有明确要求,我能够作好。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
34. (带领团队)把全部的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。(d)
a) 历来没据说过; b) 都记在我脑子里; c) 你们看代码就好 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
35. (带领团队)不要依赖于某我的的手动操做,而是要把这些操做都作成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现由于某人休假而项目被卡住的状况。(c)
a) 历来没据说过; b) 咱们没有休假的,不要紧; c) 出了问题再说 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让你们有轻松的心态来尝试各类想法 (例如,模块的重用,效能的提高,等)。(a)
a) 都听领导的; b) 团队严肃紧张最好; c) 没必要尝试,失败的可能性太大。 d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好
37. (带领团队)在每一次迭代以后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。(c)
a) 没有时间总结,直接作下一版; b) 总结用处不大; c) 若是上级有要求,就作一下; d) 一直主动这样作 e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好