软件工程师能力自我评价表

 

类别html

具体技能和面试问题前端

如今的回答linux

(2014级软工3班)web

毕业找工做时面试

语言算法

最拿手的计算机语言之一,代码量多少?(偏web前端,PC/Mobile App)数据库

偏web前端 2000windows

偏web前端 5000后端

语言设计模式

最拿手的计算机语言之二,代码量多少?(偏后端,数据处理,网站后台,机器学习,等)

数据处理

1000

数据处理

5000

软件实现

(阅读代码的能力,实现,单元测试)你有没有在别人代码的基础上改进,

你是怎么读懂别人的代码的,

你采起了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能?

你在开发中碰到最复杂的bug是什么,你是如何解决的?

这个bug出现的缘由是什么,你在未来应该怎么去避免bug再出现?

有在别人代码的基础上改进,

看注释懂别人的代码,

数据不会更新bug后来在数据库方面进行修改每小时自动刷新解决

能读懂别人的代码会修改别人的代码,碰到复杂的bug能解决处理

软件测试

(测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率)

你是如何测试你本身写的代码?

你如何测试别人的代码?

你掌握了多少种测试工具和方法?

你写过测试工具吗?

你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?

你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)?

用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身写的代码,掌握较少测试工具

善于用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身和别人写的代码,掌握较多的测试工具

效能分析

效能分析,效能改进

你写过最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的?

写了安卓单机点餐系统,用安卓虚拟机或者手机测试的

多写开发项目的代码 代码量获得提高

需求分析

(需求分析,典型用户,场景,创新)

你作过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方?

没有作过

多作

行业洞察力

你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新?

你分析过这个领域前十名产品么?请分析一下他们的优劣,

你要进入这个领域,应该如何创新?

目前还不知道对什么领域感兴趣

培养本身的兴趣爱好多了解多学习

项目管理

你参加过项目管理吗?请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用状况?

请问你如何决定项目中各类任务的优先次序,有什么理论来支持你的作法?

若是你忽然发现项目不能按时完成,你做为项目领导,有什么办法?

没有参加

多参加

软件设计

你作过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为什么是这样设计,你比较过什么不一样的设计方式,你的设计取得了什么结果?

没有作过

多作

质量意识

(代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么作代码复审的,你加入咱们团队后,能帮咱们提升代码质量么,请具体说怎么提升?

用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审

善于使用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审

工具/社区

Software Tools(performance tool,version,control,work item,TFS)

你在各类开发平台(web,linux,PC,mobile,machine learning)都使用过什么样的工具,本身写过什么工具来改进工做效率?

给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码么?

你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇?

不多用工具

多使用工具

团队协做

Work with others(协同工做,提供反馈,说服别人)

请描述你在项目中如何说服同伴采用你提出的更好的解决方案,

或者你如何听取别人的意见,改进了本身的方案?

你如何说服懒惰的同伴加紧工做,实现团队的目标?

开会讨论

分配工做

尽己所长

要有团队意识

多配合多讨论

理论素养

你上过什么数学,计算机或其余理论课,

请举出具体的例子,说明你学到的理论知识如何帮助你解决实际问题?。

高数 计算机组成原理 计算机导论等等

多读相关的书记多运用这些理论知识

自我管理

整年级你专业排名多少?

你从刚入学(大学一年级)到如今的排名有变化么?

如何解释你的排名的变化?

排名41

有变化 排名在降低

学习还不够努力

多学习专业知识

 

 

 

第二部分:在成长路上,软的问题

人的能力和成长路径都是有多种选择,没有必定之规。 可是不少人喜欢数量化, 因此下面的的每项回答均可以换算为一个分数, 以知足部分读者的需求:

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过期的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,个人代码也能够随便一点啦。”(c)

    a) 历来没据说过;   b) 我就是这样随便过来的;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让你们讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。(c)

   a) 不懂啥是靠谱的设计;   b) 随便应付一下便可;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

3. 常常给本身充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。经过按期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保本身真正掌握了新技术。(c)

   a) 历来不看书;   b) 看了就忘;  c) 有时分享。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 据说过,可是认为意思不大;  c) 这要讲场合。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 出了问题再说吧;  c) 想作,可是不知道怎么衡量效果。  d) 可以在多种语言和架构中作到     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

6. 经过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你经过快速原型学到了什么。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 把原型直接用于产品,否则就浪费了;  c) 不用原型,一直在产品中直接改。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 按个人想法设计,用户之后会适应的;  c) 大概赞成,可是怎么接近用户呢?  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工做的时候,要作出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工做中要告知可能的时间变化,过后要总结。(c)

   a) 作完了,就知道花费了,不用事先估计;   b) 大概估一下,没必要在乎时间   c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

9. 图形界面的工具备它的长处,可是不要忘了命令行工具也能够发挥很高的效率,特别是能够用脚本构建各类组合命令的时候。(c)

   a) 一直用鼠标和GUI;   b) 到时候问牛人;  c) 正在学习命令行工具。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

10. 有不少代码编辑器,请把其中一个用得很是熟练。让编辑器能够实现本身的定制,能够用脚本驱动,用起来驾轻就熟。(e)

   a) 只用老师教的一个;   b) 随意;  c) 没有任何定制。  d) 会定制,而且分享给其余人     e) 还会学习和使用各类编辑器的扩展。

 

11. 理解经常使用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,何时用,何时不用。(a)

   a) 历来没据说过;   b) 模式没用;  c) 每写100行程序,我就尽可能用一个模式。  d)有实际使用的经验     e) 能用具体代码说明模式的利弊

 

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码必定要有代码版本管理。(a)

   a) 历来没据说过;   b) 用QQ,u盘便可;  c) 领导要求才用。  d) 常常用     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

13. 在debug的时候,不要惊慌,想一想致使问题的缘由可能在哪里。一步一步地找到缘由。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在本身的代码里面加 log.(b)

   a) 历来没据说过;   b) 只会printf;  c) 加log 太麻烦,个人代码不会有bug 的。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来作事,很少也很多。使用断言 (assertion) 或者其余技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中每每会发生。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 太麻烦,不用;  c) 想用,但没有时间。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

15. 只在异常的状况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会下降代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 抓住全部异常  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

16. 有始有终。若是某个函数申请了空间或其余资源,这个函数负责释放这些资源。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 随缘;  c) 有时这样作。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

17. 当你的软件有多种技术结合在一块儿的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把全部代码都混到一块儿。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 没有实践的机会;  c) 代码都在一块儿比较好管理。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

18. 把经常使用模块的功能打形成独立的服务,经过良好的界面 (API) 来调用不一样的服务。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 拷贝代码过来用也能够  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 并行不会出错的;  c) 任何代码都应支持并行。  d) 考虑在适当的层次支持并行     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

20. 在设计中把展示模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 (d)

   a) 代码都在一块儿比较好改;   b) 随缘啦;  c) 没搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

21. 重视算法的效率,在开始写以前就要估计好算法的效率是哪个数量级上的(big-O)。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 个人数据量不大,无所谓;  c) 不会有效率问题的,如今CPU 都快了。  d) 主动测试程序效率,以验证估算     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会致使算法效率的巨大变化。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼观察算法效率。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

23. 常常重构代码,同时注意要解决问题的根源。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 任何修改均可以叫重构;  c) 天天应该重构两次。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,若是代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,常常测试,争取实现自动化测试,争取每个构建的版本都能有某些自动测试。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 个人代码不会出问题的;  c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

25. 代码生成工具能够生成一堆一堆的代码,在正式使用它们以前,要确保你能理解它们,而且必要的时候能debug 这些代码。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 历来不看那些代码;  c) 那些代码没有bug。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

26. 和一个实际的用户一块儿使用软件,得到第一手反馈。 (c)

   a) 历来没据说过;   b) 用户太蠢,不值得听反馈;  c) 想作可是没有机会。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。(c)

   a) 没据说过;   b) 没必要这么麻烦;   c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

28. 若是测试没有作完,那么开发也没有作完。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 签入代码,就是作完了;  c)若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,可是程序未必正确。要确保程序覆盖了不一样的程序状态和各类组合条件。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 覆盖20% 就行了;  c) 要覆盖至少60%。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

30. 若是团队成员碰到了一个有广泛意义的bug,  应该创建一个测试用例抓住之后将会出现的相似的bug。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 每一个bug都是特殊的;  c) 测试用例不值得加  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

31. 测试:多走一步,多考虑一层。若是程序运行了一星期不退出,若是用户的屏幕分辨率再提升一个档次,这个程序会出什么可能的错误?(c)

   a) 历来没据说过;   b) 若是有问题,用户会报告的,咱们不用测这些;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

32. (带领团队)了解用户的指望值,稍稍超出用户的指望值,让用户有惊喜。(c)

    a) 历来没据说过;   b) 咱们决定用户的指望;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过期的假设、对用户的误解或其余因素所遮挡。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 用户不说的,咱们不作;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

34. (带领团队)把全部的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。(d)

   a) 历来没据说过;   b) 都记在我脑子里;  c) 你们看代码就好  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

35. (带领团队)不要依赖于某我的的手动操做,而是要把这些操做都作成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现由于某人休假而项目被卡住的状况。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 咱们没有休假的,不要紧;  c) 出了问题再说  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让你们有轻松的心态来尝试各类想法 (例如,模块的重用,效能的提高,等)。(a)

   a) 都听领导的;   b) 团队严肃紧张最好;  c) 没必要尝试,失败的可能性太大。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

37. (带领团队)在每一次迭代以后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。(c)

    a) 没有时间总结,直接作下一版;   b) 总结用处不大;  c) 若是上级有要求,就作一下;  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

---恢复内容结束---

类别

具体技能和面试问题

如今的回答

(2014级软工3班)

毕业找工做时

语言

最拿手的计算机语言之一,代码量多少?(偏web前端,PC/Mobile App)

偏web前端 2000

偏web前端 5000

语言

最拿手的计算机语言之二,代码量多少?(偏后端,数据处理,网站后台,机器学习,等)

数据处理

1000

数据处理

5000

软件实现

(阅读代码的能力,实现,单元测试)你有没有在别人代码的基础上改进,

你是怎么读懂别人的代码的,

你采起了什么办法来保证你的新功能不会影响原来的功能?

你在开发中碰到最复杂的bug是什么,你是如何解决的?

这个bug出现的缘由是什么,你在未来应该怎么去避免bug再出现?

有在别人代码的基础上改进,

看注释懂别人的代码,

数据不会更新bug后来在数据库方面进行修改每小时自动刷新解决

能读懂别人的代码会修改别人的代码,碰到复杂的bug能解决处理

软件测试

(测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率)

你是如何测试你本身写的代码?

你如何测试别人的代码?

你掌握了多少种测试工具和方法?

你写过测试工具吗?

你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?

你如何测试一个软件的人机界面(UX/UI)?

用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身写的代码,掌握较少测试工具

善于用测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率测试本身和别人写的代码,掌握较多的测试工具

效能分析

效能分析,效能改进

你写过最复杂的代码是什么?你是如何测量和改进它的效能的,用了什么工具,如何分析的?

写了安卓单机点餐系统,用安卓虚拟机或者手机测试的

多写开发项目的代码 代码量获得提高

需求分析

(需求分析,典型用户,场景,创新)

你作过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方?

没有作过

多作

行业洞察力

你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新?

你分析过这个领域前十名产品么?请分析一下他们的优劣,

你要进入这个领域,应该如何创新?

目前还不知道对什么领域感兴趣

培养本身的兴趣爱好多了解多学习

项目管理

你参加过项目管理吗?请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用状况?

请问你如何决定项目中各类任务的优先次序,有什么理论来支持你的作法?

若是你忽然发现项目不能按时完成,你做为项目领导,有什么办法?

没有参加

多参加

软件设计

你作过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为什么是这样设计,你比较过什么不一样的设计方式,你的设计取得了什么结果?

没有作过

多作

质量意识

(代码复审/代码规范/代码质量)你是怎么作代码复审的,你加入咱们团队后,能帮咱们提升代码质量么,请具体说怎么提升?

用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审

善于使用代码复审和代码规范和代码质量作的代码复审

工具/社区

Software Tools(performance tool,version,control,work item,TFS)

你在各类开发平台(web,linux,PC,mobile,machine learning)都使用过什么样的工具,本身写过什么工具来改进工做效率?

给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码么?

你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇?

不多用工具

多使用工具

团队协做

Work with others(协同工做,提供反馈,说服别人)

请描述你在项目中如何说服同伴采用你提出的更好的解决方案,

或者你如何听取别人的意见,改进了本身的方案?

你如何说服懒惰的同伴加紧工做,实现团队的目标?

开会讨论

分配工做

尽己所长

要有团队意识

多配合多讨论

理论素养

你上过什么数学,计算机或其余理论课,

请举出具体的例子,说明你学到的理论知识如何帮助你解决实际问题?。

高数 计算机组成原理 计算机导论等等

多读相关的书记多运用这些理论知识

自我管理

整年级你专业排名多少?

你从刚入学(大学一年级)到如今的排名有变化么?

如何解释你的排名的变化?

排名27

有变化 排名在降低

学习还不够努力

多学习专业知识

 

 

 

第二部分:在成长路上,软的问题

人的能力和成长路径都是有多种选择,没有必定之规。 可是不少人喜欢数量化, 因此下面的的每项回答均可以换算为一个分数, 以知足部分读者的需求:

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过期的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,个人代码也能够随便一点啦。”(c)

    a) 历来没据说过;   b) 我就是这样随便过来的;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让你们讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。(c)

   a) 不懂啥是靠谱的设计;   b) 随便应付一下便可;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

3. 常常给本身充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。经过按期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保本身真正掌握了新技术。(c)

   a) 历来不看书;   b) 看了就忘;  c) 有时分享。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 据说过,可是认为意思不大;  c) 这要讲场合。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 出了问题再说吧;  c) 想作,可是不知道怎么衡量效果。  d) 可以在多种语言和架构中作到     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

6. 经过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你经过快速原型学到了什么。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 把原型直接用于产品,否则就浪费了;  c) 不用原型,一直在产品中直接改。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 按个人想法设计,用户之后会适应的;  c) 大概赞成,可是怎么接近用户呢?  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工做的时候,要作出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工做中要告知可能的时间变化,过后要总结。(c)

   a) 作完了,就知道花费了,不用事先估计;   b) 大概估一下,没必要在乎时间   c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

9. 图形界面的工具备它的长处,可是不要忘了命令行工具也能够发挥很高的效率,特别是能够用脚本构建各类组合命令的时候。(c)

   a) 一直用鼠标和GUI;   b) 到时候问牛人;  c) 正在学习命令行工具。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

10. 有不少代码编辑器,请把其中一个用得很是熟练。让编辑器能够实现本身的定制,能够用脚本驱动,用起来驾轻就熟。(e)

   a) 只用老师教的一个;   b) 随意;  c) 没有任何定制。  d) 会定制,而且分享给其余人     e) 还会学习和使用各类编辑器的扩展。

 

11. 理解经常使用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,何时用,何时不用。(a)

   a) 历来没据说过;   b) 模式没用;  c) 每写100行程序,我就尽可能用一个模式。  d)有实际使用的经验     e) 能用具体代码说明模式的利弊

 

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码必定要有代码版本管理。(a)

   a) 历来没据说过;   b) 用QQ,u盘便可;  c) 领导要求才用。  d) 常常用     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

13. 在debug的时候,不要惊慌,想一想致使问题的缘由可能在哪里。一步一步地找到缘由。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在本身的代码里面加 log.(b)

   a) 历来没据说过;   b) 只会printf;  c) 加log 太麻烦,个人代码不会有bug 的。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来作事,很少也很多。使用断言 (assertion) 或者其余技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中每每会发生。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 太麻烦,不用;  c) 想用,但没有时间。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

15. 只在异常的状况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会下降代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 抓住全部异常  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

16. 有始有终。若是某个函数申请了空间或其余资源,这个函数负责释放这些资源。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 随缘;  c) 有时这样作。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

17. 当你的软件有多种技术结合在一块儿的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把全部代码都混到一块儿。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 没有实践的机会;  c) 代码都在一块儿比较好管理。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

18. 把经常使用模块的功能打形成独立的服务,经过良好的界面 (API) 来调用不一样的服务。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 拷贝代码过来用也能够  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 并行不会出错的;  c) 任何代码都应支持并行。  d) 考虑在适当的层次支持并行     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

20. 在设计中把展示模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 (d)

   a) 代码都在一块儿比较好改;   b) 随缘啦;  c) 没搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

21. 重视算法的效率,在开始写以前就要估计好算法的效率是哪个数量级上的(big-O)。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 个人数据量不大,无所谓;  c) 不会有效率问题的,如今CPU 都快了。  d) 主动测试程序效率,以验证估算     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会致使算法效率的巨大变化。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼观察算法效率。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

23. 常常重构代码,同时注意要解决问题的根源。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 任何修改均可以叫重构;  c) 天天应该重构两次。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,若是代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,常常测试,争取实现自动化测试,争取每个构建的版本都能有某些自动测试。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 个人代码不会出问题的;  c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

25. 代码生成工具能够生成一堆一堆的代码,在正式使用它们以前,要确保你能理解它们,而且必要的时候能debug 这些代码。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 历来不看那些代码;  c) 那些代码没有bug。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

26. 和一个实际的用户一块儿使用软件,得到第一手反馈。 (c)

   a) 历来没据说过;   b) 用户太蠢,不值得听反馈;  c) 想作可是没有机会。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。(c)

   a) 没据说过;   b) 没必要这么麻烦;   c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

28. 若是测试没有作完,那么开发也没有作完。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 签入代码,就是作完了;  c)若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,可是程序未必正确。要确保程序覆盖了不一样的程序状态和各类组合条件。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 覆盖20% 就行了;  c) 要覆盖至少60%。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

30. 若是团队成员碰到了一个有广泛意义的bug,  应该创建一个测试用例抓住之后将会出现的相似的bug。(b)

   a) 历来没据说过;   b) 每一个bug都是特殊的;  c) 测试用例不值得加  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

31. 测试:多走一步,多考虑一层。若是程序运行了一星期不退出,若是用户的屏幕分辨率再提升一个档次,这个程序会出什么可能的错误?(c)

   a) 历来没据说过;   b) 若是有问题,用户会报告的,咱们不用测这些;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

32. (带领团队)了解用户的指望值,稍稍超出用户的指望值,让用户有惊喜。(c)

    a) 历来没据说过;   b) 咱们决定用户的指望;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过期的假设、对用户的误解或其余因素所遮挡。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 用户不说的,咱们不作;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

34. (带领团队)把全部的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。(d)

   a) 历来没据说过;   b) 都记在我脑子里;  c) 你们看代码就好  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

35. (带领团队)不要依赖于某我的的手动操做,而是要把这些操做都作成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现由于某人休假而项目被卡住的状况。(c)

   a) 历来没据说过;   b) 咱们没有休假的,不要紧;  c) 出了问题再说  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让你们有轻松的心态来尝试各类想法 (例如,模块的重用,效能的提高,等)。(a)

   a) 都听领导的;   b) 团队严肃紧张最好;  c) 没必要尝试,失败的可能性太大。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

37. (带领团队)在每一次迭代以后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。(c)

    a) 没有时间总结,直接作下一版;   b) 总结用处不大;  c) 若是上级有要求,就作一下;  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

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