现代软件工程 课件 软件工程师能力自我评价表

这是《构建之法》和软件工程教学的一部分,用于学生/工程师自我评价。 html

软件工程师如何评价本身的能力? 有人写Java,有人用C++,还有人用1980年代就出现的 Object-C, 有人写前端,有人写后端,有人偏于行业应用,有人作平台。有人在小公司,有人在大公司...  如何描述一些通用的能力呢?请看下面几部分:前端

 

第 0 部分:基本数据结构和算法问题,请看《编程之美》 等书籍; 若是想了解应聘的门道,那请看 如何花两年的时间面试一我的 面试

 

第一部分:硬的问题。要在找工做的时候说服别人你是适合这个工做的, 那就要搞清楚对方期待什么东西,自信地展示出你的价值和能力。 (这个列表也能够说是 - 面试中最关键的问题) 算法

 

下面还有更详细的调查表,适合你们自评,或者在上课先后衡量并找出本身的强项和薄弱环节:编程

 

 

 

对于一个具体的语言, 例如Java, 你掌握了多少呢?能经过实例来回答下面的每个问题么? 

(图片来源于微博 @聊聊架构)windows

 

 

第二部分:软的问题,在成长路上学到了什么?后端

工程师的能力和成长路径都有多种选择,没有必定之规。IT 行业变化也很快,例如 Swift 语言刚出来两年的时候, 一些招聘广告上就要求 “有 3 年以上 Swift 实际开发经验”, 那么,一个写了 5 年 C++,学了三个月最新版本Swift 语言的工程师能算够格么?  除了每一门具体的语言和工具, 工程师在行业中不断磨练,和各类人合做,参与了各种开发活动,一个优秀工程师是否会培养出独立于具体语言的 “工程师能力”? 若是一个项目领导带领团队作了几年的项目,团队中的工程师用各类编程语言解决具体问题, 他和不作领导的工程师相比有什么特别的能力?他在每个具体的编程语言上可能都不如某个工程师, 那他的独特价值是什么?设计模式

咱们把这些叫作 Soft Skill, 软的能力。 数据结构

不少时候,咱们但愿得到一些能够跨专业衡量和交换的数字,这样便于比较,因此下面的的每项回答均可以换算为一个分数, 以知足部分读者的需求:架构

 

1. 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过期的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,个人代码也能够随便一点啦。”

    a) 历来没据说过;   b) 我就是这样随便过来的;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让你们讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]

   a) 不懂啥是靠谱的设计;   b) 随便应付一下便可;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

3. 常常给本身充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。经过按期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保本身真正掌握了新技术。

   a) 历来不看书;   b) 看了就忘;  c) 有时分享。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

   a) 历来没据说过;   b) 据说过,可是认为意思不大;  c) 这要讲场合。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

   a) 历来没据说过;   b) 出了问题再说吧;  c) 想作,可是不知道怎么衡量效果。  d) 可以在多种语言和架构中作到     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

6. 经过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你经过快速原型学到了什么。

   a) 历来没据说过;   b) 把原型直接用于产品,否则就浪费了;  c) 不用原型,一直在产品中直接改。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

   a) 历来没据说过;   b) 按个人想法设计,用户之后会适应的;  c) 大概赞成,可是怎么接近用户呢?  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工做的时候,要作出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工做中要告知可能的时间变化,过后要总结。

   a) 作完了,就知道花费了,不用事先估计;   b) 大概估一下,没必要在乎时间   c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

9. 图形界面的工具备它的长处,可是不要忘了命令行工具也能够发挥很高的效率,特别是能够用脚本构建各类组合命令的时候。

   a) 一直用鼠标和GUI;   b) 到时候问牛人;  c) 正在学习命令行工具。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

10. 有不少代码编辑器,请把其中一个用得很是熟练。让编辑器能够实现本身的定制,能够用脚本驱动,用起来驾轻就熟。

   a) 只用老师教的一个;   b) 随意;  c) 没有任何定制。  d) 会定制,而且分享给其余人     e) 还会学习和使用各类编辑器的扩展。

 

11. 理解经常使用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,何时用,何时不用。

   a) 历来没据说过;   b) 模式没用;  c) 每写100行程序,我就尽可能用一个模式。  d)有实际使用的经验     e) 能用具体代码说明模式的利弊

 

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码必定要有代码版本管理。

   a) 历来没据说过;   b) 用QQ,u盘便可;  c) 领导要求才用。  d) 常常用     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

13. 在debug的时候,不要惊慌,想一想致使问题的缘由可能在哪里。一步一步地找到缘由。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在本身的代码里面加 log.

   a) 历来没据说过;   b) 只会printf;  c) 加log 太麻烦,个人代码不会有bug 的。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来作事,很少也很多。使用断言 (assertion) 或者其余技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中每每会发生。

   a) 历来没据说过;   b) 太麻烦,不用;  c) 想用,但没有时间。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

15. 只在异常的状况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会下降代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

   a) 历来没据说过;   b) 抓住全部异常  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

16. 有始有终。若是某个函数申请了空间或其余资源,这个函数负责释放这些资源。

   a) 历来没据说过;   b) 随缘;  c) 有时这样作。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

17. 当你的软件有多种技术结合在一块儿的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把全部代码都混到一块儿。

   a) 历来没据说过;   b) 没有实践的机会;  c) 代码都在一块儿比较好管理。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

18. 把经常使用模块的功能打形成独立的服务,经过良好的界面 (API) 来调用不一样的服务。

   a) 历来没据说过;   b) 拷贝代码过来用也能够  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

   a) 历来没据说过;   b) 并行不会出错的;  c) 任何代码都应支持并行。  d) 考虑在适当的层次支持并行     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

20. 在设计中把展示模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 

   a) 代码都在一块儿比较好改;   b) 随缘啦;  c) 没搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

21. 重视算法的效率,在开始写以前就要估计好算法的效率是哪个数量级上的(big-O)。

   a) 历来没据说过;   b) 个人数据量不大,无所谓;  c) 不会有效率问题的,如今CPU 都快了。  d) 主动测试程序效率,以验证估算     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会致使算法效率的巨大变化。

   a) 历来没据说过;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼观察算法效率。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

23. 常常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

   a) 历来没据说过;   b) 任何修改均可以叫重构;  c) 天天应该重构两次。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,若是代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,常常测试,争取实现自动化测试,争取每个构建的版本都能有某些自动测试。

   a) 历来没据说过;   b) 个人代码不会出问题的;  c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

25. 代码生成工具能够生成一堆一堆的代码,在正式使用它们以前,要确保你能理解它们,而且必要的时候能debug 这些代码。

   a) 历来没据说过;   b) 历来不看那些代码;  c) 那些代码没有bug。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

26. 和一个实际的用户一块儿使用软件,得到第一手反馈。 

   a) 历来没据说过;   b) 用户太蠢,不值得听反馈;  c) 想作可是没有机会。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

   a) 没据说过;   b) 没必要这么麻烦;   c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

28. 若是测试没有作完,那么开发也没有作完。

   a) 历来没据说过;   b) 签入代码,就是作完了;  c) 。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,可是程序未必正确。要确保程序覆盖了不一样的程序状态和各类组合条件。

   a) 历来没据说过;   b) 覆盖20% 就行了;  c) 要覆盖至少60%。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

30. 若是团队成员碰到了一个有广泛意义的bug,  应该创建一个测试用例抓住之后将会出现的相似的bug。

   a) 历来没据说过;   b) 每一个bug都是特殊的;  c) 测试用例不值得加  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

31. 测试:多走一步,多考虑一层。若是程序运行了一星期不退出,若是用户的屏幕分辨率再提升一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

   a) 历来没据说过;   b) 若是有问题,用户会报告的,咱们不用测这些;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

32. (带领团队)了解用户的指望值,稍稍超出用户的指望值,让用户有惊喜。

    a) 历来没据说过;   b) 咱们决定用户的指望;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过期的假设、对用户的误解或其余因素所遮挡。

   a) 历来没据说过;   b) 用户不说的,咱们不作;  c) 若是有明确要求,我能够作好。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

34. (带领团队)把全部的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

   a) 历来没据说过;   b) 都记在我脑子里;  c) 你们看代码就好  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

35. (带领团队)不要依赖于某我的的手动操做,而是要把这些操做都作成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现由于某人休假而项目被卡住的状况。

   a) 历来没据说过;   b) 咱们没有休假的,不要紧;  c) 出了问题再说  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让你们有轻松的心态来尝试各类想法 (例如,模块的重用,效能的提高,等)。

   a) 都听领导的;   b) 团队严肃紧张最好;  c) 没必要尝试,失败的可能性太大。  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

37. (带领团队)在每一次迭代以后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

    a) 没有时间总结,直接作下一版;   b) 总结用处不大;  c) 若是上级有要求,就作一下;  d) 一直主动这样作     e) 不但主动作, 还会影响同事一块儿作好

 

38. (带领团队)团队中每每会有矛盾产生,做为领头人,怎么办?

    a) 我没看见矛盾。  b) 和稀泥,过得去就行 ;  c) 若是没有捅到上级那里,就打哈哈,但愿他们本身搞定;  d) 有明确和一致的处理矛盾的原则     e) 不但有明确和一致的处理原则,并且对于影响团队士气的任何事情追究到底

 

 

 
第三部分 团队管理源代码的水平:
团队如何评价本身的软件工程水平? 有人说,“咱们团队很强...” 是碰巧公司颇有钱,仍是团队的某我的有真功夫,那这我的走了团队还强么? 究竟什么是团队的软件工程能力强?
团队的共有财产就是源代码和数据, 能力强的团队怎么管好本身的财产? 能够看看这些管理源代码的问题,大家团队的每一个成员都能回答么?


[ii]      Jim Barksdale 是Netscape 公司的CEO, 他提出了Snake Rule,见到问题,就要解决问题,可是也不要沉溺于没法挽回的事情中。参见:http://www.menk.com/blog/archives/2006/11/20/jim-barksdales-rules-of-snakes  以及 http://www.celebrazio.net/jimb/15.html

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