本章咱们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。数组
首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;而后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增长长度的功能。框架
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最终代码:svg
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define BLOCK_SIZE 20 // 每一个小格子的长宽大小 #define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子 #define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子
// 全局变量定义 int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二维数组,用于记录全部的游戏数据 char moveDirection; // 小蛇移动方向 int food_i,food_j; // 食物的位置 int isFailure = 0; // 是否游戏失败
void moveSnake() // 移动小蛇及相关处理函数 {
int i,j;
for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历 for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历 if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素 Blocks[i][j]++; // 让其+1 int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标 int max = 0; // 用于记录最大值 for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行列遍历 {
for (j=0;j<WIDTH;j++)
{
if (max<Blocks[i][j]) // 若是当前元素值比max大 {
max = Blocks[i][j]; // 更新max的值 oldTail_i = i; // 记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置 oldTail_j = j; // }
if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2 {
oldHead_i = i; // 数值为2刚好是旧蛇头的位置 oldHead_j = j; // }
}
}
int newHead_i = oldHead_i; // 设定变量存储新蛇头的位置 int newHead_j = oldHead_j;
// 根据用户按键,设定新蛇头的位置 if (moveDirection=='w') // 向上移动 newHead_i = oldHead_i-1;
else if (moveDirection=='s') // 向下移动 newHead_i = oldHead_i+1;
else if (moveDirection=='a') // 向左移动 newHead_j = oldHead_j-1;
else if (moveDirection=='d') // 向右移动 newHead_j = oldHead_j+1;
// 若是蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败 if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
{
isFailure = 1; // 游戏失败 return; // 函数返回 }
Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1; // 新蛇头位置数值为1 if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 若是新蛇头正好碰到食物 {
food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物从新随机位置 food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // // 不对旧蛇尾处理,至关于蛇的长度+1 }
else // 新蛇头没有碰到食物 Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变 }
void startup() // 初始化函数 {
int i;
Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1 for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5 Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
moveDirection = 'd'; // 初始向右移动 food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化随机食物位置 food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新开画面 setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色 BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制 }
void show() // 绘制函数 {
cleardevice(); // 清屏 int i,j;
for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对二维数组全部元素遍历 {
for (j=0;j<WIDTH;j++)
{
if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变 setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
else
setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色 // 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格 fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE);
}
}
setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物为绿色 // 绘制食物小方块 fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
if (isFailure) // 若是游戏失败 {
setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明 settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色 settextstyle(80, 0, _T("宋体")); // 设定文字大小、样式 outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); // 输出文字内容 }
FlushBatchDraw(); // 批量绘制 }
void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数 {
if (isFailure) // 若是游戏失败,函数返回 return;
static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1 waitIndex++; // 每一帧+1 if (waitIndex==10) // 若是等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次 {
moveSnake(); // 调用小蛇移动函数 waitIndex = 1; // 再变成1 }
}
void updateWithInput() // 和输入有关的更新函数 {
if(kbhit() && isFailure==0) // 若是有按键输入,而且不失败 {
char input = getch(); // 得到按键输入 if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 若是是asdw {
moveDirection = input; // 设定移动方向 moveSnake(); // 调用小蛇移动函数 }
}
}
int main() // 主函数 {
startup(); // 初始化函数,仅执行一次 while (1) // 一直循环 {
show(); // 进行绘制 updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新 updateWithInput(); // 和输入有关的更新 }
return 0;
}