第7章 贪吃蛇(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频) - 知乎

本章咱们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。数组

首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;而后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增长长度的功能。框架

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讲解视频:ide

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最终代码:svg

#include <graphics.h>  #include <conio.h> #include <stdio.h> #define BLOCK_SIZE 20 // 每一个小格子的长宽大小 #define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子 #define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子 
// 全局变量定义 int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二维数组,用于记录全部的游戏数据 char moveDirection;  // 小蛇移动方向 int food_i,food_j; // 食物的位置 int isFailure = 0; // 是否游戏失败 
void moveSnake() // 移动小蛇及相关处理函数 {
	int i,j;
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历 		for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历 			if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素 				Blocks[i][j]++; // 让其+1 	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标 	int max = 0; // 用于记录最大值 	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行列遍历 	{
		for (j=0;j<WIDTH;j++)
		{
			if (max<Blocks[i][j]) // 若是当前元素值比max大 			{
				max = Blocks[i][j]; // 更新max的值 				oldTail_i = i; // 记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置 				oldTail_j = j; // 			}
			if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2 			{
				oldHead_i = i; // 数值为2刚好是旧蛇头的位置 				oldHead_j = j; // 			}
		}
	}
	int newHead_i = oldHead_i; // 设定变量存储新蛇头的位置 	int newHead_j = oldHead_j; 

	// 根据用户按键,设定新蛇头的位置 	if (moveDirection=='w') // 向上移动 		newHead_i = oldHead_i-1;
	else if (moveDirection=='s') // 向下移动 		newHead_i = oldHead_i+1;
	else if (moveDirection=='a') // 向左移动 		newHead_j = oldHead_j-1;
	else if (moveDirection=='d') // 向右移动 		newHead_j = oldHead_j+1;	

	// 若是蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败 	if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
		|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
	{
		isFailure = 1; // 游戏失败 		return; // 函数返回 	}

	Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1;  // 新蛇头位置数值为1 	if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 若是新蛇头正好碰到食物 	{
		food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物从新随机位置 		food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // 		// 不对旧蛇尾处理,至关于蛇的长度+1 	}
	else // 新蛇头没有碰到食物 		Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变 }

void startup()  // 初始化函数 {
	int i;
	Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1 	for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5 		Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
	moveDirection = 'd';	 // 初始向右移动 	food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化随机食物位置 	food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // 	initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新开画面 	setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色 	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制 }

void show()  // 绘制函数 {
	cleardevice(); // 清屏 	int i,j;
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对二维数组全部元素遍历 	{ 
		for (j=0;j<WIDTH;j++)
		{
			if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变 				setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
			else 
				setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色 			// 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格 			fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
						(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE); 
		}
	}
	setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物为绿色 	// 绘制食物小方块 	fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
				(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
	if (isFailure) // 若是游戏失败 	{
		setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明 		settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色 		settextstyle(80, 0, _T("宋体")); // 设定文字大小、样式 		outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); // 输出文字内容 	}
	FlushBatchDraw(); // 批量绘制 }	

void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数 {
	if (isFailure) // 若是游戏失败,函数返回 		return;
	static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1 	waitIndex++; // 每一帧+1 	if (waitIndex==10) // 若是等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次 	{
		moveSnake(); // 调用小蛇移动函数 		waitIndex = 1; // 再变成1 	}
}

void updateWithInput()  // 和输入有关的更新函数 {
	if(kbhit() && isFailure==0)  // 若是有按键输入,而且不失败 	{
		char input = getch(); // 得到按键输入 		if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 若是是asdw 		{
			moveDirection = input;  // 设定移动方向 			moveSnake(); // 调用小蛇移动函数 		}
	}
}

int main() // 主函数 {
	startup();  // 初始化函数,仅执行一次 	while (1)   // 一直循环 	{
		show();  // 进行绘制 		updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新 		updateWithInput();    // 和输入有关的更新 	}
	return 0;
}
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