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关于寻路算法的一些思考(7):地图表示
时间 2021-01-02
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游戏寻路
a-寻路
寒江雪1719
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在本系列文档大部分内容中,我都假设A*用于某种网格上,其中的“节点”是一个个网格的位置,“边”是从某个网格位置出发的各个方向。然而,A*可用于任意图形,不仅仅是网格,有很多种地图表示都可以使用A*算法。 地图表示可能对性能和路径的质量产生很大影响。 寻路算法不是线性的,而是越来越差。如果需要行进的距离翻倍了,那么会消耗超过两倍的时间来找路径。你可以想象寻路算法是在搜索一个类似圆的区域,当圆的直径加
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