3D场景中HUD的实现

Godot Engine Alpha2 效果图 节点结构 mesh_instance :用于显示角色模型 sprite_3d:是视口的渲染目标 viewport:视口 label:HUD内容 设置视口渲染目标 首先是sprite_3d的设置,为Texture添加一个ViewportTexture并为其选择场景中的viewport 注意SpriteBase3D的一些设置 设置视口
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