使用WPF实现3D场景[二]

在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。 首先看一下DEMO的界面: 可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。 观察位置变化: 实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性 实现代码: 定义照相机 < Viewport3D Name ="myViewport" Margin ="
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