Android渲染机制和丢帧分析

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本身编写App的时候,有时会感受界面卡顿,尤为是自定义View的时候,大多数是由于布局的层次过多,存在没必要要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时。那么究竟须要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就须要简单了解下Android的渲染机制:android

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程若是保证在16ms之内就能达到一个流畅的画面。 那么若是操做超过了16ms就会发生下面的状况:canvas

若是系统发生的VSYNC信号,而此时没法进行渲染,还在作别的操做,那么就会致使丢帧的现象, (你们在察觉到APP卡顿的时候,能够看看logcat控制台,会有drop frames相似的警告)。这样的话,绘制就会在下一个16ms的时候才进行绘制, 即便只丢一帧,用户也会发现卡顿的。ide

那为何是16ms,16ms意味着着1000/60hz,至关于60fps,那么只要解释为何是60fps。工具

这是由于人眼与大脑之间的协做没法感知超过60fps的画面更新。12fps大概相似手动快速翻动书籍的帧率, 这明显是能够感知到不够顺滑的。24fps使得人眼感知的是连续线性的运动,这实际上是归功于运动模糊的 效果。 24fps是电影胶圈一般使用的帧率,由于这个帧率已经足够支撑大部分电影画面须要表达的内容,同时可以最大的减小费用支出。 可是低于30fps是 没法顺畅表现绚丽的画面内容的,此时就须要用到60fps来达到想要的效果,固然超过60fps是没有必要的。布局

有了对Android渲染机制基本的认识之后,那么咱们的卡顿的缘由就在于没有办法在16ms内完成该完成的操做, 而主要因素是在于没有必要的layouts、invalidations、Overdraw。渲染的过程是由CPU与GPU协做完成, 下面一张图很好的展现出了CPU和GPU的工做,以及潜在的问题,检测的工具和解决方案。性能

咱们须要知道: 1.经过Hierarchy Viewer去检测渲染效率,去除没必要要的嵌套 2.经过Show GPU Overdraw去检测Overdraw,最终能够经过移除没必要要的背景以及使用canvas.clipRect解决大多数问题。优化

Overdraw

Overdraw(过分绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了屡次。在多层次的UI结构里面, 若是不可见的UI也在作绘制的操做,这就会致使某些像素区域被绘制了屡次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。this

当设计上追求更华丽的视觉效果的时候,咱们就容易陷入采用愈来愈多的层叠组件来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易致使大量的性能问题, 为了得到最佳的性能,咱们必须尽可能减小Overdraw的状况发生。spa

咱们能够经过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,能够观察UI上的Overdraw状况。

蓝色,淡绿,淡红,深红表明了4种不一样程度的Overdraw状况,咱们的目标就是尽可能减小红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。

Overdraw有时候是由于你的UI布局存在大量重叠的部分,还有的时候是由于非必须的重叠背景。例如某个Activity有一个背景, 而后里面 的Layout又有本身的背景,同时子View又分别有本身的背景。仅仅是经过移除非必须的背景图片,这就可以减小大量的红色Overdraw区域, 增长 蓝色区域的占比。这一措施可以显著提高程序性能。

Overdraw 的处理方案一:移除没必要要的background

下面看一个简单的展现ListView的例子: activity_main

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:background="@android:color/white" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="@dimen/narrow_space" android:textSize="@dimen/large_text_size" android:layout_marginBottom="@dimen/wide_space" android:text="@string/header_text"/> <ListView android:id="@+id/id_listview_chats" android:layout_width="match_parent" android:background="@android:color/white" android:layout_height="wrap_content" android:divider="@android:color/transparent" android:dividerHeight="@dimen/divider_height"/> </LinearLayout> 

item的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" android:paddingBottom="@dimen/chat_padding_bottom"> <ImageView android:id="@+id/id_chat_icon" android:layout_width="@dimen/avatar_dimen" android:layout_height="@dimen/avatar_dimen" android:src="@drawable/joanna" android:layout_margin="@dimen/avatar_layout_margin" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@android:color/darker_gray" android:orientation="vertical"> <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@android:color/white" android:textColor="#78A" android:orientation="horizontal"> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:padding="@dimen/narrow_space" android:text="@string/hello_world" android:gravity="bottom" android:id="@+id/id_chat_name" /> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:textStyle="italic" android:text="@string/hello_world" android:padding="@dimen/narrow_space" android:id="@+id/id_chat_date" /> </RelativeLayout> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="@dimen/narrow_space" android:background="@android:color/white" android:text="@string/hello_world" android:id="@+id/id_chat_msg" /> </LinearLayout> </LinearLayout> 

Activity的代码

public class OverDrawActivity01 extends AppCompatActivity { private ListView mListView; private LayoutInflater mInflater ; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_overdraw_01); mInflater = LayoutInflater.from(this); mListView = (ListView) findViewById(R.id.id_listview_chats); mListView.setAdapter(new ArrayAdapter<Droid>(this, -1, Droid.generateDatas()) { @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder = null ; if(convertView == null) { convertView = mInflater.inflate(R.layout.chat_item,parent,false); holder = new ViewHolder(); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_icon); holder.name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_name); holder.date = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_date); holder.msg = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_msg); convertView.setTag(holder); }else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } Droid droid = getItem(position); holder.icon.setBackgroundColor(0x44ff0000); holder.icon.setImageResource(droid.imageId); holder.date.setText(droid.date); holder.msg.setText(droid.msg); holder.name.setText(droid.name); return convertView; } class ViewHolder { ImageView icon; TextView name; TextView date; TextView msg; } }); } } 

如今的效果是:

注意,咱们的需求是总体是Activity是个白色的背景。

开启Show GPU Overdraw之后:

对比上面的参照图,能够发现一个简单的ListView展现Item,居然不少地方被过分绘制了4X 。 那么,其实主要缘由是因为该布局文件中存在不少没必要要的背景,仔细看上述的布局文件,那么开始移除吧。

  • 没必要要的Background 1

咱们主布局的文件已是background为white了,那么能够移除ListView的白色背景

  • 没必要要的Background 2

Item布局中的LinearLayout的android:background=”@android:color/darker_gray”

  • 没必要要的Background 3

Item布局中的RelativeLayout的android:background=”@android:color/white”

  • 没必要要的Background 4

Item布局中id为id_msg的TextView的android:background=”@android:color/white”

这四个没必要要的背景也比较好找,那么移除后的效果是:

对比以前的是否是好多了,接下来还存在一些没必要要的背景.

  • 没必要要的Background 5

这个背景比较难发现,主要须要看Adapter的getView的代码,上述代码你会发现,首先为每一个icon设置了背景色 (主要是当没有icon图的时候去显示),而后又设置了一个头像。那么就形成了overdraw,有头像的彻底不必去绘制背景,全部修改代码:

Droid droid = getItem(position); if(droid.imageId ==-1) { holder.icon.setBackgroundColor(0x4400ff00); holder.icon.setImageResource(android.R.color.transparent); }else { holder.icon.setImageResource(droid.imageId); holder.icon.setBackgroundResource(android.R.color.transparent); } 

ok,还有最后一个,这个也是很是容易被忽略的。

  • 没必要要的Background 6

记得咱们以前说,咱们的这个Activity要求背景色是白色,咱们的确在layout中去设置了背景色白色,那么这里注意下, 咱们的Activity的布局最终会添加在DecorView中,这个View会中的背景是否是就没有必要了, 因此咱们但愿调用mDecor.setWindowBackground(drawable);,那么能够在Activity调用getWindow().setBackgroundDrawable(null);

setContentView(R.layout.activity_overdraw_01); getWindow().setBackgroundDrawable(null); 

ok,一个简单的listview显示item,咱们一共找出了6个没必要要的背景,如今再看最后的Show GPU Overdraw 与最初的比较。

对比参照图,基本已经达到了最优的状态。

Overdraw 的处理方案二:clipRect的妙用

咱们在自定义View的时候,常常会因为疏忽形成不少没必要要的绘制,好比你们看下面这样的图:

多张卡片叠加,那么若是你是一张一张卡片从左到右的绘制,效果确定没问题,可是叠加的区域确定是过分绘制了。 而且material design对于界面设计的新的风格更容易形成上述的问题。那么有什么好的方法去改善呢? 答案是有的,android的Canvas对象给咱们提供了很便利的方法clipRect就能够很好的去解决这类问题。

下面经过一个实例来展现,那么首先看一个效果图:

左边显示的时效果图,右边显示的是开启Show Override GPU以后的效果,能够看到,卡片叠加处明显的过分渲染了。

上面已经说了使用cliprect方法,那么咱们目标直指自定义View的onDraw方法。修改后的代码:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.translate(20, 120); for (int i = 0; i < mCards.length; i++) { canvas.translate(120, 0); canvas.save(); if (i < mCards.length - 1) { canvas.clipRect(0, 0, 120, mCards[i].getHeight()); } canvas.drawBitmap(mCards[i], 0, 0, null); canvas.restore(); } canvas.restore(); } 

分析得出,除了最后一张须要完整的绘制,其余的都只须要绘制部分;因此咱们在循环的时候,给i到n-1都添加了clipRect的代码。

最后的效果图:

能够看到,全部卡片变为了淡紫色,对比参照图,都是1X过分绘制.

若是你按照上面的修改,会发现最终效果图不是淡紫色,而是青色(2X),那是为何呢?由于你还忽略了一个优化的地方, 本View已经有了不透明的背景,彻底能够移除Window的背景了,即在Activity中,添加getWindow().setBackgroundDrawable(null);代码。

VSYNC(Vertical Synchronization 垂直同步)

为了理解App是如何进行渲染的,咱们必须了解手机硬件是如何工做,那么就必须理解什么是VSYNC。

在讲解VSYNC以前,咱们须要了解两个相关的概念:

1.Refresh Rate:表明了屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这取决于硬件的固定参数,例如60Hz。 2.Frame Rate:表明了GPU在一秒内绘制操做的帧数,例如30fps,60fps。

GPU会获取图形数据进行渲染,而后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们二者不停的进行协做。

不幸的是,刷新频率和帧率并非总可以保持相同的节奏。若是发生帧率与刷新频率不一致的状况, 就会容易出现Tearing的现象(画面上下两部分显示内容发生断裂,来自不一样的两帧数据发生重叠)。

一般来讲,帧率超过刷新频率只是一种理想的情况,在超过60fps的状况下,GPU所产生的帧数据会由于等待VSYNC的刷新信息而被Hold住, 这样可以保持每次刷新都有实际的新的数据能够显示。可是咱们遇到更多的状况是帧率小于刷新频率。

在这种状况下,某些帧显示的画面内容就会与上一帧的画面相同。糟糕的事情是,帧率从超过60fps忽然掉到60fps如下, 这样就会发生LAG,JANK,HITCHING等卡顿掉帧的不顺滑的状况。这也是用户感觉很差的缘由所在。

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