OpenGL(十八)Gamma校订 色域 与 HDR

一般来讲,在不一样设备上看到的颜色是不一样的。其中最常说起的概念是高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称 HDR )。它可使图像在亮度的表现上更丰富。这篇文章讨论设备颜色和校订的相关概念。css 眼前的黑不是黑 人眼对亮度的敏感程度不是线性的,所以咱们咱们更容易看到亮的区域。 html 上图中左侧是线性渐变的图,右侧是咱们实际看到的。在显示器上,输入线性信号就会显示出右图的效果
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